Die Charaktere
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Charisturcear
The Necromancer
Zodan (~Desu)
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Die Charaktere
Die Charaktere
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Zuletzt von Zodan am So 18 März 2012 - 12:46 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
Re: Die Charaktere
Charakterbogen RAD-Desert
Name: Leyla Ebdon
Aussehen:
Alter: 17
Charakter: Leyla zeichnet sich vor allem durch ihre ständige gute Laune, ihre Aufgelegtheit zu Scherzen und die Tatsache, dass sie sich nicht schnell entmutigen lässt, aus. Außerdem hat sie das unbändige Verlangen danach selbstständig zu handeln und nicht in Abhängigkeit zu leben, was sie schließlich auch zu dem Entschluss trieb den elterlichen Laden zu verlassen, alleine druch das Ödland zu ziehen und ihr eigenes Geld zu verdienen.
Stärken: Schon als kleines Kind schraubte Leyla gerne an Geräten im Laden ihre Vaters herum. Zunächst konnte sie bloß unnütze, klapprige Konstruktionen bauen, doch aus dem kindlichen Spaß erwuchsen bald mehr und mehr durchdachte Gerätschaften von unterscheidlich großem Nutzen. So baut sie je nachdem wozu die gerade Lust hat und welche Teile ihr zur Verfügung stehen alles von Dingen die Alltags-Tätigkeiten erleichtern, bis hin zu Gerätschaften, die das Überleben im Ödland sichern können.
des weiteren hat sie gelernt den meisten Problemen aus dem Weg zu gehen oder sich in einer entsprechenden Situation schnell aus der Affäre zu ziehen.
Schwächen: Trotz der Tatsache das sie sich schon oft im Ödland befunden hat um etwa Bauteile oder ähnliches zu besorgen und daher sowohl selbstständig, als auch harte Arbeit gewohnt ist, wird sie aufgrund ihrer Statur und ihres Alters nicht die Kräfte wie andere Ödländer aufbringen können. Mit Waffen ist sie nicht gerade ein Ass, doch um sich gegen ein paar Molerats zu verteidigen, oder mit ein wenige Glück gegen einen einzelnen Raider zu bestehen, reichen ihre Fertigkeiten aus.
Eine weitere Schwäche ist die durch ihre Gutgläubigkeit und mangelnde Lebenserfahrung gegebenen Naivität gegenüber vielen Dingen. So bewandert sie auf dem einen Gebiet auch sein mag, genauso unerfahren ist sie auf dem anderen.
Vorgeschichte: Bei ihren Eltern in Terrebonne aufgewachsen, vertrieb sie sich schon als kleines Kind die Zeit damit an den Teilen im Laden des Vaters herumzuschrauben. Als ihr Vater ihr dann zu ihrem 8.Geburtstag einen Werkzeugkasten und eine Mechaniker-Brille schenkte, gab es für sie kein halten mehr. Ihre Leidenschaft für das Herstellen eigener Entwürfe war geweckt und vortan übte sie jeden Tag stundenlang, bis sie die Grundprinzipien des baus von nützlichen Gerätschaften begriffen hatte.
Dem vater gefiel dieses seiner Tochter Hobby, da sie den Müll den er oftmals von den Ödländern in Bezahlung nahm, aufwerten konnte und er somit beim weiterverkauf einen höheren Preis erzielen konnte.
Leyla war gerade einmal 9 Jahre als ihr Vater sie zum ersten mal in eine der Ruinen zum Sammeln eigener Bauteile mitnahm, mit 12 Jahren zog sie dann alleine mit einer einfachen Büchse bewaffnet in die näher gelegenen Ruinen (auch wenn ihr Vater ihr anfangs noch heimlich folgte und acht gab), mit 14 blieb sie das erste mal tagelang weg und mit 15 entschloss sie sich dann schließlich garnicht mehr in den Laden zurückzukehren, sondern durch die Lande zu ziehgen und vom Verkauf ihrer Kreationen zu leben.
Ausrüstung:
Kronkorken: 13
Kleidung: Geerbter Vault-39-Overall, Mechaniker-Brille, Netzstrümpfe, einfache Lederstiefel, selbstgebastelte Handschuhe, Pip-Boy
Waffen: Abgesägte Schrotflinte (15 Schuss), .44er Revolver (18 Schuss), Messer
Lebensmittel: 1L Aufbereitetes Wasser, 2 Flaschen Whiskey, 1 Glas Honig, 500g Moleratfleisch, 2 Laibe Brot, 3 Ratten am Stiel, 1 Kopf Salat, Potato Crisps, Fancy Lads Kuchen, 3L verstrahltes Wasser
Medizinisch: Vorkriegs-Erste-Hilfe-Kasten, halbe Rad-Ex-Packung
Werkzeuge: Schraubenschlüssel, Schraubenzieher, Hammer, Rohrzange, 5 Pakete Nägel, 3 packungen Schrauben und Muttern, robuste Arbeitshandschuhe
Baumaterialien: Uncle Owen's Superglue, Panzertape, Motorradhandbremse, Löschschlauch, Laubbläsermotor
Selbstggebasteltes: Pyromaker, Breakfaster-5000, Square-Termiator, Metallverstärkter Bollerwagen mit vorne festgeschraubtem halbem Fahrrad
Sonstiges: Schlafsack, Pfanne, Löffel, kleiner Kochtopf, Teller, Messer und Gabel, 500 Seiten halb verbrannter Bücher (unleserlich und damit wertlos), Waschlappen, Kratzbürste, Stück verkohltes Holz, 5 gerade Stöcke
Position: Die Geisterstadt Tumalo, direkt nordwestlich von Craters Edge.
RAD-Wert zu beginn: 143
- Fragen:
1. Wie wirkt dein Charakter auf Fremde?
Schon bei einer ersten Begegnung mit Leyla lässt sich feststellen, dass sie eine neugierige junge Frau ist, welche ab und an vollkommen in ihren Gedanken versinkt und noch die ein oder andere Naivität besitzt. Schnell ins Auge fallen aber auch die vielen Werkzeuge und Bauteile, die sie immer dabei hat um ihre Konstruktionne zu entwerfen.
2. Wie ist dein Charakter aufgewachsen?
An der ehemaligen Road 97, die immernoch von vielen Ödländern als Handelsstraße benutzt wird, liegen die Ruinen der Kleinstadt Terrebonne, in denen einige Familien vom Anbau und dem Tauschhandel mit den durchziehenden Ödländenr leben. Leylas Vater besitzt einen Laden, in dem er angebaute Nahrungsmittel gegen kronkorken einiger Ödländern eintauscht. oftmals nimmt er auch deren Funde aus den Ruinne in Bezahlung, um diese dann wiederum bei anderen Ödländern gegen Kronkoren oder nützliche Gegenstände einzutauschen. In diesem Idyll wuchs Leyla auf, bevor sie sich entschied in die weite Welt zu ziehen und ihre eigenen Wege zu gehen.
Hat er/sie Geschwister? (Ja/Nein)
Ja, einen kleinen Bruder der im Laden des Vaters als Verkäufer arbeitet.
Wo ist dein Charakter auf gewachsen?
Ruinne der Kleinstadt Terrebonne
Was hat seine/ihre Kindheit geprägt?
Der Kontakt zu vielen durchreisenden Ödländern, der handel des Vaters mit den Durchreisenden und der Zeitvertreib mit Bastelarbeiten aus Schrott und anderen Teilen im laden des Vaters.
3. Hat dein Charakter noch enge Bindungen zu Menschen aus seiner Jugend?
Sie vermisst ein wenig ihre Familie, die sie in guter Erinnerung hat, doch nicht so sehr, alsdass sie deswegen zurückkehren würde.
4. Für wen oder was würde dein Charakter sein Leben riskieren?
Für Hilfsbedürftige oder die Möglichkeit bedeutendes über den Maschinenbau zu lernen.
5. Was ist deinem Charakter wichtiger? Geld, Ruhm, nichts von alledem? Warum?
Auch wenn sie gerne sehr bescheiden sein würde, schätzt sie es sehr, wenn man sie für ihre Leistungen lobt.
6. Was ist sein/ihr größter Wunsch?
Eine Maschine bauen, die das Leben aller Ödländer verändern wird.
7. Was fürchtet dein Charakter mehr als alles andere?
In totale Abhängigkeit zu geraten und keine freinen Entscheidungen mehr teffen zu können.
8. Ist dein Charakter Fremden gegenüber aufgeschlossen?
Ja.
9. Welchen Stellenwert hat das Leben?
Tötet nur aus Notwehr.
Auch wenn sie das Leben von Raidern nicht so hoch schätzt wie das von Sammlern, würde sie niemals diejenige sein, die angreift.
10. Gibt es ein dunkles Geheimnis aus der Vergangenheit?
Nope.avi
The Necromancer- Spieler
- Anzahl der Beiträge : 639
Alter : 32
Re: Die Charaktere
Charakterbogen RAD-Desert
Name: 'Reckless' (oder zumindest nennen ihn alle so...)
Aussehen: Reckless ist mit seinen gut 1,95 m und seiner bulligen Statur jemand, der nicht den Eindruck macht als sollte man sich ihm einfach mal so in den Weg stellen. Auch sein fransig-kurzgeschnittenes Haar und der nur halbwegs gestutzte Dreitagebart, die sein Gesicht maßgeblich prägen, verstärken den gewaltätigen Eindruck, den er meistens ausstrahlt. Seine Kleidung ist zusammengestückelt und meist mehrfach geflickt und ausgeblichen, quillt aber vor Taschen über in denen sich aller möglicher Kleinkram befindet den er auf seinen Touren entweder gefunden hat oder glaubt zu brauchen. Das ganze ist meist von einer leichten bis starken Staub- und Schmutzschicht bedeckt und auch bei seiner restlichen Ausrüstung scheint Reckless eher auf Effektivität als auf Sauberkeit wert zu legen.
Alter: Mitte 20
Charakter: Reckless ist an sich weder sonderlich aggressiv noch gewaltätig, doch er fördert diesen Eindruck von sich, damit man in in Ruhe lässt. Er ist von Natur aus eher misstrauisch 'Fremden' gegenüber und hat kaum jemanden, der ihn oder den er einen Freund nennen würde. Er gibt selten jemandem sein Wort aber wenn er es tut, dann ist er jemand auf den man sich völlig verlassen kann.
Stärken: Reckless ist groß, kräftig und hat eine enorme Begabung für techische Dinge (wie z.B. 'die Maschine' s.u.). Er ist zwar nur ein durchschnittlicher Kämpfer, versteht es aber sehr gut, einen anderen Eindruck zu vermitteln.
Schwächen: Hinterlist, Betrug, Überredungskunst... wenn man vom Einschüchtern einmal absieht sind die meisten sozialen Fähigkeiten, die einen Menschen ausmachen können, bei ihm Mangelware.
Vorgeschichte: Reckless wurde als Sohn einer Scavangerin, deren Namen er laut eigenem Bekunden vergessen hat, und eines unbekannten Vaters irgendwo in den weiten irgendeiner Ödlandzone geboren, er selbst könnte nicht einmal den Weg dorthin finden. Einen festen Wohnsitz hatte er nie, seit er denken kann zog er mit seiner Mutter von einer Ruinenstadt zur nächsten, immer auf der Suche nach einer Möglichkeit, schnellen Gewinn zu machen, zu Plündern oder sich sonst wie zu bereichern. Dementsprechend lernte er andere Leute lange Zeit erst einmal als Personen kennen, die man entweder versucht auszunehmen oder die eine Gefahr darstellten. Das änderte sich erst als er in ein Alter kam in dem er anfing, ab und an für sich selbst zu denken. Es folgten erste Streits mit seiner Mutter die oft mit einer Tracht Prügel endeten, ihn jedoch nicht davon abhielten, sich seine eigenen Gedanken zu machen. Der endgültige Bruch kam mit etwa 16, kurz nachdem er und seine Mutter in den Ruinen einer Tiefgerage die weitestgehend intakte 'Maschine', ein großes, massiges Motorad gefunden hatten. In tagelanger, mühevoller Arbeit bis zur Erschöpfung hatte Reckless das Motorrad wieder aufgemöbelt, repariert funktionsfähig gemacht nur um des nächtens aus dem Schlaf zu schrecken als seine Mutter versuchte, sich mit der 'Maschine' und den gemeinsamen Vorräten aus dem Staub zu machen. Es folgte ein kurzer Streit, bei dem er seine Mutter niederschlug, ihr einen Teil der Vorräte liegen ließ und auf nimmer Wiedersehen aus ihrem Leben verschwand. Seit dem zieht er kreuz und quer durch die Ödlande, ohne wirklich lange irgendwo zu bleiben, sich an irgendwen oder irgendwas zu binden und 'genießt seine Freiheit'...
Ausrüstung: Reckless ist ein Scavanger wie er im Buche steht, hat also eine irrsinnsmenge Krimskrams dabei, die hier nicht im etail aufgelistet steht, da es zum größten Teil irgendein Metzallschrott ist.
-Schusswaffen/Munition: .357er Magnum / 5 Schuss Munition
-Kleidung: Zusammengestückelte, teilweise von Hand geflickte oder vernähte Kleidungsstücke, farblich zwischengrau und braun variierend.
-Lebensmittel: Einige Konservendosen mit mehr oder weniger vertrauenswürdigem Inhalt, zwei Flaschen Vodka, ein Kanister Wasser (mäßig verstrahlt)
-Medizinisches: 1 Packung RadAway und ein angebrochener, immr wieder aufgefüllter und mehr schlecht als recht bestückter Verbandskasten (allem aus diesem Kasten, was keine originalverpackte Mullbinde ist, sollte man eher misstrauisch begegnen).
-Werkzeug/Bauteile: Ein unvollständiger Werkzeugkasten, hauptsächlich auf den Teil reduziert, den man braucht um ein Motorrad am Laufen zu erhalten. Dazu soviel Altmetall, wie auf einem Motorradgepäckträger eben zu verstauen ist, um auch reparieren zu können.
-Sonstiges: 'Die Maschine', ehemals ein Motorrad im Stile einer kürzeren Harley, allerdings inzwischen bis zur Unkenntlichkeit umgebaut, modifiziert und erweitert. Wenn sie läuft macht sie einen Lärm, der auf eine halbe Meile unschwer zu überhören ist und Geschwindigkeiten oberhalb der 60 mph sind auf unebener Fläche (also fast überall) extrem gefährlich.
Kronkorken: 4
Position: Im Ödland irgendwo ost-nordöstlich von Craters Edge.
RAD-Wert zu Beginn: 128
- Fragen:
1. Wie wirkt der Char auf eine Fremden?
Auf die meisten Leute, die ihm nur kurz begegnen, wirkt Reckless bedrohlich, aber desinteressiert und ihm liegt viel daran, dass dieser Eindruck aufrechterhalten bleibt.
2. Wie ist der Char aufgewachsen?
Leben seine Eltern noch/Hat er Geschwister? Vermutlich, ist ihm aber egal.
Wo ist dein Charakter auf gewachsen? In den verschiedensten Ödlandgebieten vom Meer bis zum Gebirge... wie diese beiden Landmarken allerdings heißen, weiß er aber selbst nicht so wirklich.
Was hat seine/ihre Kindheit geprägt? Die ständige Jagd nach dem schnellen Gewinn, meist unterbrochen durch ganze Episoden der Flucht.
3. Hat dein Charakter noch enge Bindungen zu Menschen aus seiner Jugend?
Nicht mehr.
4. Für wen oder was würde dein Charakter sein Leben riskieren?
Auch wenn er es niemals zugeben würde hätte Reckless gerne ein Ziel, für das es sich wirklich zu kämpfen und sein Leben zu riskieren lohnen würde.
5. Was ist deinem Charakter wichtiger? Geld, Ruhm, nichts von alledem? Warum?
Weder noch, das wichtigste ist ihm seine Freiheit, von allem anderen braucht er gerade so viel oder wenig wie nötig um selbige zu behalten.
6. Was ist sein/ihr größte Wunsch?
Siehe Punkt 4.
7. Was fürchtet dein Char mehr als alles andere?
Seine Unabhängigkeit zu verlieren und nicht mehr Herr seiner Entscheidungen zu sein.
8. Ist dein Char Fremden gegenüber aufgeschlossen?
Nein!
9. Welchen Stellenwert hat das Leben?
Das Leben an sich hat für Reckless nur den Wert eines 'ganz besonderen Besitzes'. Er würde sich nicht auf einen Auftragsmord einlassen, weil ihm zum einen Menschen, die sich um derart persönliche Dinge nicht selbst kümmern, zu wider sind und zum anderen Morden auch immer bedeutet sich Feinde zu schaffen, die selbst bereit sind zu töten. Andererseits hat er überhaupt kein Problem damit, jemand anders aus dem Leben zu befördern, wenn das für sein eigenes Überleben oder zum Beispiel seine Sicherheit notwendig sein sollte.
10. Gibt es ein dunkles Geheimnis aus der Vergangenheit?
Nein.
Re: Die Charaktere
Name: Kalvin Anderson, genannt Mr. Anderson
Alter: 20
Aussehen: 1,85 groß und recht schlank überragt Mr. Anderson den durschnittlichen Ödlandbewohner knapp. Er trägt in Städten meist einen robusten, aber schicken Anzug, während er im Ödland bequeme Reisekleidung trägt. Sowohl in- als auch außerhalb von Städten trägt er jedoch seine Sonnenbrille und Stiefel.
Stärken: Mr. Anderson zieht es vor andere für sich arbeiten zu lassen und hat gelernt sie perfekt zu manipulieren. Entsprechend hat er auch gelernt zu merken, falls ihm jemand hintergehen will und er wird ihn ohne Gewissensbisse aus dem Weg räumen. Aus seiner Kindheit kann er noch Schlösser knacken und er hat ein paar Bücher zu Programmierung und Technik gelesen, aber seine Wahre Stärke liegt im Sozialen.
Schwächen: Jemanden von hinten erschießen mag nicht schwer sein, und ihm ein Messer in die Rippen zu rammen auch nicht, aber sobald der Gegner die Chance einer Gegenwehr hat, wird Mr. Anderson stets auf eine friedliche Lösung Pochen. Anders ausgedrückt: er wird jedem halbwegs kampferpobten Gegner schnell unterliegen und hat auch nicht die Ausdauer um ihnen wirklich zu entkommen. Und falls er im Ödland nach Essen suchen soll, dann ist es äußerst ratsam die Pilze nochmal genau zu kontrollieren.
Vorgeschichte: Da Kalvin in den Slums von Stronghold aufwuchs entwickelte er schnell einen gewissen Hass auf alles, was andere als "Recht und Ordnung" bezeichneten. Gleichzeitig ekelte ihn auch das unzivilisierte Leben in den Slums an. Also entschloss er sich einen dritten Weg zu gehen: Er wurde ein Krimineller. Er begann, in dem er sich ein wenig Geld zusammenstahl und damit ein paar Abenteurer dafür bezahlte, gesuchte Gegenstände zu bergen, die er dann gewinnbringend verkauft. Schnell bemerkte er, dass es mehr einbrachte gegen Bezahlung diverse Aufträge zu erfüllen. So dient er inzwischen allen, die genug bezahlen und hat stets ein paar Abenteurer in Sold, die ihm helfen diese Ziele zu erreichen. Sein nächstes Ziel ist nun ein etwas geregelteres Einkommen aufzubauen, indem er Produktionsmittel "übernimmt". Dafür benötigt er allerdings erstmal jemanden, dem er vertrauen kann und genau bei diesem Vertrauen liegt sein Problem.
Ausrüstung:
-Schusswaffen: 10mm mit Schalldämpfer (10 Schuss)
-Kleidung: Anzug und Reisekleidung sowie Brille und Steifel. Außerdem eine recht gut erhaltene Armbanduhr.
-Medizin: eine Schlaftablette und eine Spritze mit eher tödlichem Inhalt
-Einen Rucksack für die Reisekleidung, in dem sich auch noch ein Seil, ein Dünner Schlafsack und ein Feuerzeug befinden
-Eine Aktentasche mit einem Solarbetriebenen Taschenrechner(Graphisch), Papier und ein paar Kulis
-Außerdem eine Packung Zigaretten und eine Packung Kaugummis, um sich bei anderen Leuten einzuschleimen
-um die 100 Kronkorken
RadWert zu Beginn: 75
//Edit eines "lieben" Spielleiters: Ist der Charakter schon abgesegnet oder hast du ihn ausversehen direkt hier gepostet?
//Edit eines anderen Spielleiters: Ja, ist alles richtig so.
Alter: 20
Aussehen: 1,85 groß und recht schlank überragt Mr. Anderson den durschnittlichen Ödlandbewohner knapp. Er trägt in Städten meist einen robusten, aber schicken Anzug, während er im Ödland bequeme Reisekleidung trägt. Sowohl in- als auch außerhalb von Städten trägt er jedoch seine Sonnenbrille und Stiefel.
Stärken: Mr. Anderson zieht es vor andere für sich arbeiten zu lassen und hat gelernt sie perfekt zu manipulieren. Entsprechend hat er auch gelernt zu merken, falls ihm jemand hintergehen will und er wird ihn ohne Gewissensbisse aus dem Weg räumen. Aus seiner Kindheit kann er noch Schlösser knacken und er hat ein paar Bücher zu Programmierung und Technik gelesen, aber seine Wahre Stärke liegt im Sozialen.
Schwächen: Jemanden von hinten erschießen mag nicht schwer sein, und ihm ein Messer in die Rippen zu rammen auch nicht, aber sobald der Gegner die Chance einer Gegenwehr hat, wird Mr. Anderson stets auf eine friedliche Lösung Pochen. Anders ausgedrückt: er wird jedem halbwegs kampferpobten Gegner schnell unterliegen und hat auch nicht die Ausdauer um ihnen wirklich zu entkommen. Und falls er im Ödland nach Essen suchen soll, dann ist es äußerst ratsam die Pilze nochmal genau zu kontrollieren.
Vorgeschichte: Da Kalvin in den Slums von Stronghold aufwuchs entwickelte er schnell einen gewissen Hass auf alles, was andere als "Recht und Ordnung" bezeichneten. Gleichzeitig ekelte ihn auch das unzivilisierte Leben in den Slums an. Also entschloss er sich einen dritten Weg zu gehen: Er wurde ein Krimineller. Er begann, in dem er sich ein wenig Geld zusammenstahl und damit ein paar Abenteurer dafür bezahlte, gesuchte Gegenstände zu bergen, die er dann gewinnbringend verkauft. Schnell bemerkte er, dass es mehr einbrachte gegen Bezahlung diverse Aufträge zu erfüllen. So dient er inzwischen allen, die genug bezahlen und hat stets ein paar Abenteurer in Sold, die ihm helfen diese Ziele zu erreichen. Sein nächstes Ziel ist nun ein etwas geregelteres Einkommen aufzubauen, indem er Produktionsmittel "übernimmt". Dafür benötigt er allerdings erstmal jemanden, dem er vertrauen kann und genau bei diesem Vertrauen liegt sein Problem.
Ausrüstung:
-Schusswaffen: 10mm mit Schalldämpfer (10 Schuss)
-Kleidung: Anzug und Reisekleidung sowie Brille und Steifel. Außerdem eine recht gut erhaltene Armbanduhr.
-Medizin: eine Schlaftablette und eine Spritze mit eher tödlichem Inhalt
-Einen Rucksack für die Reisekleidung, in dem sich auch noch ein Seil, ein Dünner Schlafsack und ein Feuerzeug befinden
-Eine Aktentasche mit einem Solarbetriebenen Taschenrechner(Graphisch), Papier und ein paar Kulis
-Außerdem eine Packung Zigaretten und eine Packung Kaugummis, um sich bei anderen Leuten einzuschleimen
-um die 100 Kronkorken
RadWert zu Beginn: 75
- Fragen:
1. Wie wirkt der Char auf eine Fremden?
Zunächst einmal wirkt er in seinem Aufzug zwar auffallend, aber nicht bedrohlich. Allerdings kann er im Gespräch ziemlich schnell ein Bild zwischen Gentleman und einem gefährlichen Mafioso erzeugen.
2. Wie ist der Char aufgewachsen?
In den Slums von Stronghold verschwindet jeder, der nicht fies genug ist früher oder später. So verlor Kalvin bereits früh seine Eltern und Geschwister.
Von da an zog er durch die Straßen und schlug sich mit kleineren Gaunereien durch, immer darauf bedacht kein zu großes Aufsehen zu erregen.
3. Hat dein Charakter noch enge Bindungen zu Menschen aus seiner Jugend?
Nein
4. Für wen oder was würde dein Charakter sein Leben riskieren?
Da sein Leben momentan der höchste Besitz ist, würde er alles dafür riskieren.
5. Was ist deinem Charakter wichtiger? Geld, Ruhm, nichts von alledem? Warum?
Das Leben ist das wichtigste, dann kommt die Macht und damit die Fähigkeit sich am Leben zu halten und es schön zu gestalten. Geld gehört zwar dazu, aber nur als Mittel zum Zweck.
6. Was ist sein/ihr größte Wunsch?
Mehr macht. Aber tief im innersten sehnt sich Kalvin doch nach irgendjemandem, dem er vertrauen kann.
7. Was fürchtet dein Char mehr als alles andere?
Sein Leben zu verlieren, dicht gefolgt davon seine Macht einzubüßen
8. Ist dein Char Fremden gegenüber aufgeschlossen?
Solange er sie durchschauen kann, ja.
9. Welchen Stellenwert hat das Leben?
Sein Leben mag zwar an höchster Stelle stehen, aber er wird auch nicht zögern, jemanden aus gutem Grund zu töten. Dieser Grund sollte dann allerdings schon mit Punkt 7 zusammenhängen.
10. Gibt es ein dunkles Geheimnis aus der Vergangenheit?
Nein
//Edit eines "lieben" Spielleiters: Ist der Charakter schon abgesegnet oder hast du ihn ausversehen direkt hier gepostet?
//Edit eines anderen Spielleiters: Ja, ist alles richtig so.
Gast- Gast
Re: Die Charaktere
Name: John Ainzburn (Spieler: Serc)
Aussehen: Im Grunde sieht er wie auf dem ersten Bild aus, er hat nur noch eine Sonnenbrille wie im zweiten Bild.
Alter: 42
Charakter: John ist überaus ruhig, geradezu gelassen. Er scheint etwas eigenbrötlerisch, ihm ist es jedoch im Grunde egal ob er alleine ist oder unter Menschen. Er lässt sich von nichts und niemandem etwas verbieten und ist ganz dem Ideal eines Cow (ähm Brahmin)Boys verhangen.
Stärken: John ist im Faustkampf und mit seiner Winchester äußert begabt. Seine ruhige Art lässt ihn Situationen oft gut einschätzen.
Schwächen: John lügt fast nie und wenn er es tut nur sehr ungern, was jedoch nicht heißt, dass er nicht lügen könnte. Seine gesellschaftlichen Talente beschränken sich auf ein kleines Pläuschen und mehr auch nicht. In manchen Situationen ist er etwas träge und faul, da er in diesen Momenten einfach, aus unerklärlichen Gründen, jede Tätigkeit ablehnt.
Vorgeschichte: John wuchs in Mitchell(ein gutes Stück nordwestlich von Craters Edge) auf. Seine Eltern waren Brahminboys, genauso wie er später einer wurde. Seine Jugend wurde durch seine ältere Schwester geprägt, die er überall hin begleitete. Als er für einige Wochen einem Brahminzüchter, der etwas weiter außerhalb lebte, aushalf, bekam er von seiner Schwester ein rotes Halstuch geschenkt. Als er von seinem Job zurückkam erfuhr er, dass es einen Raiderangriff gegeben hatte und seine Eltern getötet wurden. Seine Schwester war in Depressionen verfallen und John begann sich um sie zu kümmern.
Als er mitte 30 war, starb seine Schwester letztendlich und als er sie begraben hatte verkaufte er alles was ihn in Mitchell hielt und arbeitete nur noch als Brahminhirte.
Im nächsten Jahrzehnt lebte er fernab von den großen Städten und Dörfern und kannte im Grunde nur einige Ödländer, seine Kumpel von seiner Arbeit und er kannte sogar eine kleine Raidergruppe, der er gegen einen Juggernaut geholfen hatte, zwar hatte seine Winchester keinen wirklichen Einfluss, bis auf die Verwirrung des Tieres zu steigern, aber die Raidergruppe versprach ihn dafür in Ruhe zu lassen. Wenn er mit seiner Brahminherde auf einen Menschen trifft, läd er diesen fast immer zu einem kleinen Plausch ein. Wenn er Lust hat, spielt er immer wieder auf seiner Gitarre, und das nicht gerade schlecht.
Ausrüstung: (Was trägt er derzeit bei sich?)
-Waffen/Munition
--Winchester
---12 Schuss
--Messer
-Kleidung
--Lederjacke
--Halstuch
--Cowboyhut
--Sporenstiefel
--Lederhose
--2 weiße Stoffhemden
--Lackmantel (braunrot)
--Sonnenbrille
-Lebensmittel
--5 Streifen Brahmintrockenfleisch
--1 Laibbrot
--2 Liter aufbereitetes Wasser
--1 Liter verstrahltes Wasser
-Medizinisches
--1 Packung RADex
-Sonstiges
--Flickzeug für Kleidung
--Schüssel
--Rucksack
--eine 2 Liter Plastikflasche (leer)
--einen 1,5 Liter lederner Trinkschlauch (leer)
--Langholster für die Winchester
--Pip-Boy
--Akkustikgitarre
Position: Shevlinpark
RAD-Wert zu Beginn:
Hier sind einige fragen zu deinem Charakter die du bitte auch noch schnell beantwortest! Sie dienen einerseits uns um deinen Charakter besser einschätzen zukönnen und andererseits dir um dir mehr Gedanken bessere über deinen Charakter zu machen... Viel spaß! tongue
Name: Tyler Durden (Spieler: Zodan)
Aussehen: Tyler ist ein junger gutgebauter Mann. Er hat blondes langes Haar und Grüne Augen. Meist trägt er nur eine Hose mit Nietengürtel und seine Springerstiefel.
Alter: Was Tyler weiß ist das er Anfang zwanzig ist. (Wirkliches Alter: 20)
Charakter: Tyler ist durch seine leichte Reizbarkeit häufig aggressiv und gewalttätig. Er gibt wenig auf die Meinung anderer und mach gerne was er will. Des weiteren hat er auch kein Problem damit jemanden eine Arm abzuhacken oder sein Wort zu brechen. Wenn er sich aber mit jemand gut versteht, ist er ein netter und lustiger Zeitgenosse. Er neigt oft zu Sarkasmus und ist zu Späßen aufgelegt.
Stärken:
- Gut im Nahkampf mit improvisierten Waffen
- Gut mit Schusszwaffe
- Ausdauernd und durchtrainiert
- Überlebenskünstler und Glückspilz
Schwächen:
- Leicht reizbar
- Skrupellos
- Sadistisch veranlagt
- Hinterlistig
- Technisch unbegabt
Vorgeschichte: Tyler wuchs mit seinen Geschwistern (1 Bruder 2 Schwestern) und seinen Eltern in einer kleinen Raidergruppe auf. Schon früh lernte er den Umgang mit Waffen und wie man im Ödland überlebt. Mit seinem Freund [%Freundname] streifte er oft Tage lang durchs Ödland und suchten nach schönen plätzen oder nach Opfern. Als er 16 war schloss er sich einer größeren Raidergruppe an die am alten Flughafen von Redmond ihr Unwesen trieb. Dort vervollständigte er seine „Ausbildung“ und erhielt schnell ansehen bei seinen Genossen. Als er eines Tages durch reinen Zufall und aus Glück 'Brutal' dem Anführer Gruppe das Leben rettete, ernannte dieser Tyler zu seinem Stellvertreter.
In seiner neuen Position fühlte sich Tyler sehr wohl. Er konnte die meisten der Truppe herum schubsen und machte sich mit seiner neuen Ak-47, die das Zeichen Stellvertreters ist, einen Namen bei den Ödländern der Gegend.
Ausrüstung:
Kronkorken: 24
Kleidung:
- Alte geflickte Kutte mit Kapuze
- Gasmaske mit Filter und Sauerstoffkartusche
- Pali-Tuch
- Boots
- Lederhandschuhe
- Hose
- T-Shirt
- Pullover
- Socken
Waffen:
- .44er Revolver (28 Schuss)
- Brandbombe
- Jagdmesser
- Skalpell
- Volles(30) Ak-47 Magazin mit einer an der unterseite befässtigen Patrone
Lebensmittel:
- 1L Aufbereitetes Wasser
- 0,5L Aufbereitetes Wasser
- 3 Flaschen Vodka
- 1 Flaschen Whiskey
- 2 Flasche Brandwein
- 2l Flasche selbst gemachter Cidre
- 1,5l selbst gemachter Cidre
- 1,5L verstrahltes Wasser
- 1 Laibe Brot
- 1 Blanco Mac and Cheese
- 1 Dosenfleisch
- ca 400g Brahmin Fleisch(in Salz)
- ca 600g undefinierbares Fleisch
- ca 1kg Zucker
- Hefe
Medizinisch:
- mehr oder weniger guter Verbandskoffer
- 1 Packung RadAway
- 1 Psycho
Werkzeuge/Bauteile:
- Rohrzange
- Seil(10m)
Sonstiges:
- 2 Feuerzeuge
- 10 selbstgedrehte Zigaretten
- Rucksack
- modifizierter Pip-Boy
- 1 Sauerstoffkartusche
- Schlafsack
- 2 Militärkochsets
- Köperpflegesachen
- 42 Luftballons
- Draht
- 2 leere 1,5L Plastikflaschen
Tiere:
Position:
Alter Flughafen von Redmond.
RAD-Wert zu Beginn:
ca 220
Charakterbogen RAD-Desert
Name: Sasha Wolkow (Spieler: Mr.Fox)
Aussehen:
Er ist sehr blass hat grüne Augen, stechend wie Gift, längeres schwarzes Haar, ca. 1.88 groß schlank und hat ausdauernde Muskeln.
Außerdem trägt er immer den roten Schal seines verstorbenen besten Freundes.
Er trägt die Sicherheitsuniform von Vault34.
Alter: 18
Charakter:
Er ist arrogant, sadistisch veranlagt und neigt zu gemeiner Hinterlist, zudem ist er ein frauenfeindliches Arschloch. Er hasst nichts mehr als seine Familie.
Die Vault-Insassen, wie er sie nennt, gehen ihm auch am Arsch vorbei.
Trotz der Tatsache, dass er gerne dass tut was er will, sehnt er sich ins geheim nach einer autoritären (nicht spießigen) Person von der er sich führen lassen kann, falls nötig! (auch wenn er dies niemals zu geben würde, denn er gibt sich als Einzelgänger und Rebell, den alles nervt)
Sasha ist durchaus dazu in der Lage selber eigene schwerwiegende Entscheidungen zu treffen.
Er ist sehr gerissen und meist kann er durch seine Beobachtungskunst am Menschen erkennen, welche seine eigendlichen Interessen sind.
Stärken:
-gute medizinische Grundkenntnisse
-realativ guter Umgang mit Waffen
-Selbstverteidigung(ähnlich dem Faustkampf)
-technische Erfahrung
-Er verschwindet bevor es Ärger gibt
Schwächen:
-Weiss nicht wie die Aussenwelt ist (unerfahren)
-Angst vor alten betrunkenen Männern (Kindheitsprägung)
-ist Lichtempfindlich
-rastet schnell aus
-Pessimist
-"Unglücks Rabe"
Vorgeschichte:
Als Sasha 14 wurde hat er seine kleine Schwester (Xenia 6) aus Frust von den ganzen Schikanen hingerichtet und die Leichentteile verschwinden lassen. Entweder an Tiere verfüttert, oder sogar einen Eintopf für seine so unglaublich geliebte Familie hat er daraus zubereitet... bis heute weiß niemand außer ihm wo die kleine ist. ;D
Die Jahre dazwischen hat er trainiert und alte Kriegsgeschichten seines Urgroßvaters gelesen.
Mit 16 trat Sasha in die Fuß stapfen seines Vaters und begann die Ausbildung zum Sicherheitsmann, lernte so sich zu verteidigen obwohl er meist gerne angriff und seine Kameraden quälte. Neben bei beobachtete er seine Mutter in der Krankenstation sie sie Wunden/Patienten versorgte und Diagnosen stellte er war sich immer sicher sowas mal gebrauchen zu können, er sezierte auch gerne zur Studie kleine Tiere die noch lebten hatte auch schonmal was größeres ....
Er nahm an kleinen Wettbewerben (in dunklen Ecken) teil, bei denen es um Faustkampf ging alles war erlaubt nur keine Waffen, was ihn meist nervte, er ging sehr oft als Sieger hervor, was leider niemandem außer ihm selbst Freude bereitete, bis auf wenige jüngere Leute die ihn auf eine bizarre Art und Weise bewunderten doch grade das gefiel ihm irgendwie...
In den Jahren bis 18 lernte er viel, nun ist seine Ausbildung zu ende und die Aufständigen der Insassen der V34 wurden immer heftiger. Auch die Auseinandersetzungen mit seinen beiden Schwestern sowie seinen Eltern drohten zu eskalieren.
Ausrüstung:
Waffen/Munition
-Millitärmässer(Aviator 1)
-Schrotflinte M3
-15 Schrot
-10 Gummigeschosse
-Rasieklinge an modifizierter Nagelfeile
Kleidung
-Sicherheitsuniform von Vault 34
-Schal seins besten Freundes
-Kniestrümpfe
-hohe Sicherheitsschuhe
-enges T-Shirt
-alte "Russenmütze" vom Urgroßvater
Lebensmittel
-1 Dosenfleisch
-2 Quick-Bake-Kuchenbackmischungen
-2 Instant Mittagshappen
-2 Flaschen russischen Vodka vom Urgroßvater
-3L Wasser
-1,5L Wasser
-2 gepöckelte Ratten
Medizinisches
-Kompletter V34 Verbandskasten
-3 sterile Nadel/Kanülen
-RAD-Away
-Morphium
-Dose mit 2 Fächern Inhalt = 2Schlaftablette, 6 Koffeintabletten
Sonstiges
-großer Rucksack
-ein Tütchen Gras
-4 Longpapers
-Pip-Boy
-Pflegeutensilien
-werkzeug für Feinmotorik +kleinen Lötkolben mit Lötzinn
-2 Selbsgebaute Züder (a countdown von 30 sec - 5 min)
-Motorrad-Handbremse
-Rasenmähermesser
-Zündflamme
Position:
Er befindet sich noch im geschlossenen Vault34.
RAD-Wert zu Beginn: 0
Kronkorken:
48 $ Vorkreigsgeld
Aussehen: Im Grunde sieht er wie auf dem ersten Bild aus, er hat nur noch eine Sonnenbrille wie im zweiten Bild.
Alter: 42
Charakter: John ist überaus ruhig, geradezu gelassen. Er scheint etwas eigenbrötlerisch, ihm ist es jedoch im Grunde egal ob er alleine ist oder unter Menschen. Er lässt sich von nichts und niemandem etwas verbieten und ist ganz dem Ideal eines Cow (ähm Brahmin)Boys verhangen.
Stärken: John ist im Faustkampf und mit seiner Winchester äußert begabt. Seine ruhige Art lässt ihn Situationen oft gut einschätzen.
Schwächen: John lügt fast nie und wenn er es tut nur sehr ungern, was jedoch nicht heißt, dass er nicht lügen könnte. Seine gesellschaftlichen Talente beschränken sich auf ein kleines Pläuschen und mehr auch nicht. In manchen Situationen ist er etwas träge und faul, da er in diesen Momenten einfach, aus unerklärlichen Gründen, jede Tätigkeit ablehnt.
Vorgeschichte: John wuchs in Mitchell(ein gutes Stück nordwestlich von Craters Edge) auf. Seine Eltern waren Brahminboys, genauso wie er später einer wurde. Seine Jugend wurde durch seine ältere Schwester geprägt, die er überall hin begleitete. Als er für einige Wochen einem Brahminzüchter, der etwas weiter außerhalb lebte, aushalf, bekam er von seiner Schwester ein rotes Halstuch geschenkt. Als er von seinem Job zurückkam erfuhr er, dass es einen Raiderangriff gegeben hatte und seine Eltern getötet wurden. Seine Schwester war in Depressionen verfallen und John begann sich um sie zu kümmern.
Als er mitte 30 war, starb seine Schwester letztendlich und als er sie begraben hatte verkaufte er alles was ihn in Mitchell hielt und arbeitete nur noch als Brahminhirte.
Im nächsten Jahrzehnt lebte er fernab von den großen Städten und Dörfern und kannte im Grunde nur einige Ödländer, seine Kumpel von seiner Arbeit und er kannte sogar eine kleine Raidergruppe, der er gegen einen Juggernaut geholfen hatte, zwar hatte seine Winchester keinen wirklichen Einfluss, bis auf die Verwirrung des Tieres zu steigern, aber die Raidergruppe versprach ihn dafür in Ruhe zu lassen. Wenn er mit seiner Brahminherde auf einen Menschen trifft, läd er diesen fast immer zu einem kleinen Plausch ein. Wenn er Lust hat, spielt er immer wieder auf seiner Gitarre, und das nicht gerade schlecht.
Ausrüstung: (Was trägt er derzeit bei sich?)
-Waffen/Munition
--Winchester
---12 Schuss
--Messer
-Kleidung
--Lederjacke
--Halstuch
--Cowboyhut
--Sporenstiefel
--Lederhose
--2 weiße Stoffhemden
--Lackmantel (braunrot)
--Sonnenbrille
-Lebensmittel
--5 Streifen Brahmintrockenfleisch
--1 Laibbrot
--2 Liter aufbereitetes Wasser
--1 Liter verstrahltes Wasser
-Medizinisches
--1 Packung RADex
-Sonstiges
--Flickzeug für Kleidung
--Schüssel
--Rucksack
--eine 2 Liter Plastikflasche (leer)
--einen 1,5 Liter lederner Trinkschlauch (leer)
--Langholster für die Winchester
--Pip-Boy
--Akkustikgitarre
Position: Shevlinpark
RAD-Wert zu Beginn:
Hier sind einige fragen zu deinem Charakter die du bitte auch noch schnell beantwortest! Sie dienen einerseits uns um deinen Charakter besser einschätzen zukönnen und andererseits dir um dir mehr Gedanken bessere über deinen Charakter zu machen... Viel spaß! tongue
- Fragen:
1. Wie wirkt dein Charakter auf Fremde?
Also was könnte einem bei der ersten Begegnung ins Auge fallen? (Bewegt er/sie sich schwerfällig, schau er/sie Freundlich aus oder ist er/sie eher eine düstere Erscheinung?)
Auf Fremde wirkt er wie eine Eigenbrötler und das auffällige rote Halstuch sowie die gesamte 'Cowboy'-Kluft reizen den ein oder anderen zu manchem lustigen Spruch.
2. Wie ist dein Charakter aufgewachsen?
Leben seine Eltern noch? (Ja/Nein)
Nein
Wenn nicht, wie und wo sind sie gestorben?
In Mitchell von Raidern getötet
Hat er/sie Geschwister? (Ja/Nein)
Ja, eine ältere Schwester
Wenn ja, leben sie noch?
Nein
Wo ist dein Charakter auf gewachsen?
(im Ödland, in einer Vault, in einer „Stadt“ oder in einem Dorf)
Mitchell
Was hat seine/ihre Kindheit geprägt?
(z.B. Rivalen, ein besonders schlimmer Überfall, Tod eines Freundes/Familienmitglieds, Bestrafung, usw.)
Er war ständig unter dem Regime seiner älteren Schwester, was er jedoch bereitwillig annahm.
3. Hat dein Charakter noch enge Bindungen zu Menschen aus seiner Jugend?
(Gönner, Jugendliebe, Jugendfreund)
Nein, er besucht nur alle paar Jahre einmal die Gräber seiner Familie in Mitchell
4. Für wen oder was würde dein Charakter sein Leben riskieren?
(Kameraden, Hilfbedürftige, Geld, den Reiz am Abenteuer, usw.)
Im Grunde für jeden Hilfsbedürftigen, jedoch muss er dafür auch einen trifftigen Anlass sehen.
5. Was ist deinem Charakter wichtiger? Geld, Ruhm, nichts von alledem? Warum?
Geld und Ruhm bedeuten John nichts, er hat lieber einen schönen Abend mit seiner Gitarre und einem etwaigen Ödländer für einen Plausch.
6. Was ist sein/ihr größter Wunsch?
(Also was wollte er/sie schon immer mal sehen, erleben oder erreichen?)
Seine Schwester wieder sehen und ihr endlich das, in seinen Worten, alberne Halstuch, zurückgeben.
7. Was fürchtet dein Charakter mehr als alles andere?
Er fürchtet sich genauso vor allen Dingen wie der Rest der Menschheit, doch seine innere Ruhe und Ausgeglichenheit besiegt diese Angst.
8. Ist dein Charakter Fremden gegenüber aufgeschlossen?
Ja, er hat keine Vorurteile.
9. Welchen Stellenwert hat das Leben?
Wayne
Töten ein Handwerk wie jedes andere auch?
Nein
Leben erhalten, wo er nur kann?
Wenn es ihm möglich ist.
Tötet er nur in Notwehr?
Ja
Schätzt er das Leben jedes Menschen gleich hoch?
Nein, er schätzt zwar jedes Menschleben hoch ein, doch das von nahen Freunden und Bekannten schätzt er höher.
10. Gibt es ein dunkles Geheimnis aus der Vergangenheit?
(Einfache Antwort ja/nein +ggf. PM mit genauerem Inhalt an die Spielleiter)
Wayne
Name: Tyler Durden (Spieler: Zodan)
Aussehen: Tyler ist ein junger gutgebauter Mann. Er hat blondes langes Haar und Grüne Augen. Meist trägt er nur eine Hose mit Nietengürtel und seine Springerstiefel.
Alter: Was Tyler weiß ist das er Anfang zwanzig ist. (Wirkliches Alter: 20)
Charakter: Tyler ist durch seine leichte Reizbarkeit häufig aggressiv und gewalttätig. Er gibt wenig auf die Meinung anderer und mach gerne was er will. Des weiteren hat er auch kein Problem damit jemanden eine Arm abzuhacken oder sein Wort zu brechen. Wenn er sich aber mit jemand gut versteht, ist er ein netter und lustiger Zeitgenosse. Er neigt oft zu Sarkasmus und ist zu Späßen aufgelegt.
Stärken:
- Gut im Nahkampf mit improvisierten Waffen
- Gut mit Schusszwaffe
- Ausdauernd und durchtrainiert
- Überlebenskünstler und Glückspilz
Schwächen:
- Leicht reizbar
- Skrupellos
- Sadistisch veranlagt
- Hinterlistig
- Technisch unbegabt
Vorgeschichte: Tyler wuchs mit seinen Geschwistern (1 Bruder 2 Schwestern) und seinen Eltern in einer kleinen Raidergruppe auf. Schon früh lernte er den Umgang mit Waffen und wie man im Ödland überlebt. Mit seinem Freund [%Freundname] streifte er oft Tage lang durchs Ödland und suchten nach schönen plätzen oder nach Opfern. Als er 16 war schloss er sich einer größeren Raidergruppe an die am alten Flughafen von Redmond ihr Unwesen trieb. Dort vervollständigte er seine „Ausbildung“ und erhielt schnell ansehen bei seinen Genossen. Als er eines Tages durch reinen Zufall und aus Glück 'Brutal' dem Anführer Gruppe das Leben rettete, ernannte dieser Tyler zu seinem Stellvertreter.
In seiner neuen Position fühlte sich Tyler sehr wohl. Er konnte die meisten der Truppe herum schubsen und machte sich mit seiner neuen Ak-47, die das Zeichen Stellvertreters ist, einen Namen bei den Ödländern der Gegend.
Ausrüstung:
Kronkorken: 24
Kleidung:
- Alte geflickte Kutte mit Kapuze
- Gasmaske mit Filter und Sauerstoffkartusche
- Pali-Tuch
- Boots
- Lederhandschuhe
- Hose
- T-Shirt
- Pullover
- Socken
Waffen:
- .44er Revolver (28 Schuss)
- Brandbombe
- Jagdmesser
- Skalpell
- Volles(30) Ak-47 Magazin mit einer an der unterseite befässtigen Patrone
Lebensmittel:
- 1L Aufbereitetes Wasser
- 0,5L Aufbereitetes Wasser
- 3 Flaschen Vodka
- 1 Flaschen Whiskey
- 2 Flasche Brandwein
- 2l Flasche selbst gemachter Cidre
- 1,5l selbst gemachter Cidre
- 1,5L verstrahltes Wasser
- 1 Laibe Brot
- 1 Blanco Mac and Cheese
- 1 Dosenfleisch
- ca 400g Brahmin Fleisch(in Salz)
- ca 600g undefinierbares Fleisch
- ca 1kg Zucker
- Hefe
Medizinisch:
- mehr oder weniger guter Verbandskoffer
- 1 Packung RadAway
- 1 Psycho
Werkzeuge/Bauteile:
- Rohrzange
- Seil(10m)
Sonstiges:
- 2 Feuerzeuge
- 10 selbstgedrehte Zigaretten
- Rucksack
- modifizierter Pip-Boy
- 1 Sauerstoffkartusche
- Schlafsack
- 2 Militärkochsets
- Köperpflegesachen
- 42 Luftballons
- Draht
- 2 leere 1,5L Plastikflaschen
Tiere:
Position:
Alter Flughafen von Redmond.
RAD-Wert zu Beginn:
ca 220
- Fragen:
Hier sind einige fragen zu deinem Charakter die du bitte auch noch schnell beantwortest! Sie dienen einerseits uns um deinen Charakter besser einschätzen zukönnen und andererseits dir um dir mehr Gedanken bessere über deinen Charakter zu machen... Viel spaß! tongue
1. Wie wirkt dein Char auf eine Fremden?
Durch sein äußeres sollte jeder Ödländer sehen das er ein Raider ist und ihn deswegen eher aus dem Weg gehen. Für ein unerfahrener Vault Bewohner sieht er aus wie ein Punk.
2. Wie ist dein Char aufgewachsen?
Leben seine Eltern noch?
Ja, zumindest glaubt er das.
Hat er Geschwister?
Ja, er hat zwei Schwestern und einen Bruder.
Wenn ja, leben sie noch?
Ja, zumindest hofft er das.
Wo ist dein Charakter auf gewachsen?
Er wuchs bei einer kleinen Raidergruppe im Ödland auf.
3. Hat dein Charakter noch enge Bindungen zu Menschen aus seiner Jugend?
Zu [%Freundname] seinem damals besten Freund. Sie haben ich aber seit Jahren nicht mehr gesehen da er mit einigen anderen zur Küste aufgebrochen sind weil sie von einem großen Raider Gebiet gehört haben. [%Freundname] wollte dort seine eigene Bande aufbauen.
4. Für wen oder was würde dein Charakter sein Leben riskieren?
Für seine Geschwister, echte Freunde und für Macht. Und natürlich um zu überleben.
5. Was ist deinem Charakter wichtiger? Geld, Ruhm, nichts von alledem? Warum?
Eine menge Kronkorken und Macht sind ihm wichtig.
6. Was ist sein größte Wunsch?
Er würde liebend gerne einmal Fliegen oder ein Fallschirmsprung machen.
7. Was fürchtet dein Char mehr als alles andere?
Das ihm seine Freiheit genommen wird.
8. Ist dein Char Fremden gegenüber aufgeschlossen?
Nein, durch seinen bisherigen Lebensstile hatte er nie viel mit Fremden zutun wenn er sie nicht grade ausrauben oder töten wollte. Oder beides.
9. Welchen Stellenwert hat das Leben?
Töten ein Handwerk wie jedes andere auch?
Ja.
Leben erhalten, wo er nur kann?
Nein.
Tötet er nur in Notwehr?
Nein.
Schätzt er das Leben jedes Menschen gleich hoch?
Nein.
10. Gibt es ein dunkles Geheimnis aus der Vergangenheit?
Ja.
Charakterbogen RAD-Desert
Name: Sasha Wolkow (Spieler: Mr.Fox)
Aussehen:
Er ist sehr blass hat grüne Augen, stechend wie Gift, längeres schwarzes Haar, ca. 1.88 groß schlank und hat ausdauernde Muskeln.
Außerdem trägt er immer den roten Schal seines verstorbenen besten Freundes.
Er trägt die Sicherheitsuniform von Vault34.
Alter: 18
Charakter:
Er ist arrogant, sadistisch veranlagt und neigt zu gemeiner Hinterlist, zudem ist er ein frauenfeindliches Arschloch. Er hasst nichts mehr als seine Familie.
Die Vault-Insassen, wie er sie nennt, gehen ihm auch am Arsch vorbei.
Trotz der Tatsache, dass er gerne dass tut was er will, sehnt er sich ins geheim nach einer autoritären (nicht spießigen) Person von der er sich führen lassen kann, falls nötig! (auch wenn er dies niemals zu geben würde, denn er gibt sich als Einzelgänger und Rebell, den alles nervt)
Sasha ist durchaus dazu in der Lage selber eigene schwerwiegende Entscheidungen zu treffen.
Er ist sehr gerissen und meist kann er durch seine Beobachtungskunst am Menschen erkennen, welche seine eigendlichen Interessen sind.
Stärken:
-gute medizinische Grundkenntnisse
-realativ guter Umgang mit Waffen
-Selbstverteidigung(ähnlich dem Faustkampf)
-technische Erfahrung
-Er verschwindet bevor es Ärger gibt
Schwächen:
-Weiss nicht wie die Aussenwelt ist (unerfahren)
-Angst vor alten betrunkenen Männern (Kindheitsprägung)
-ist Lichtempfindlich
-rastet schnell aus
-Pessimist
-"Unglücks Rabe"
Vorgeschichte:
Als Sasha 14 wurde hat er seine kleine Schwester (Xenia 6) aus Frust von den ganzen Schikanen hingerichtet und die Leichentteile verschwinden lassen. Entweder an Tiere verfüttert, oder sogar einen Eintopf für seine so unglaublich geliebte Familie hat er daraus zubereitet... bis heute weiß niemand außer ihm wo die kleine ist. ;D
Die Jahre dazwischen hat er trainiert und alte Kriegsgeschichten seines Urgroßvaters gelesen.
Mit 16 trat Sasha in die Fuß stapfen seines Vaters und begann die Ausbildung zum Sicherheitsmann, lernte so sich zu verteidigen obwohl er meist gerne angriff und seine Kameraden quälte. Neben bei beobachtete er seine Mutter in der Krankenstation sie sie Wunden/Patienten versorgte und Diagnosen stellte er war sich immer sicher sowas mal gebrauchen zu können, er sezierte auch gerne zur Studie kleine Tiere die noch lebten hatte auch schonmal was größeres ....
Er nahm an kleinen Wettbewerben (in dunklen Ecken) teil, bei denen es um Faustkampf ging alles war erlaubt nur keine Waffen, was ihn meist nervte, er ging sehr oft als Sieger hervor, was leider niemandem außer ihm selbst Freude bereitete, bis auf wenige jüngere Leute die ihn auf eine bizarre Art und Weise bewunderten doch grade das gefiel ihm irgendwie...
In den Jahren bis 18 lernte er viel, nun ist seine Ausbildung zu ende und die Aufständigen der Insassen der V34 wurden immer heftiger. Auch die Auseinandersetzungen mit seinen beiden Schwestern sowie seinen Eltern drohten zu eskalieren.
Ausrüstung:
Waffen/Munition
-Millitärmässer(Aviator 1)
-Schrotflinte M3
-15 Schrot
-10 Gummigeschosse
-Rasieklinge an modifizierter Nagelfeile
Kleidung
-Sicherheitsuniform von Vault 34
-Schal seins besten Freundes
-Kniestrümpfe
-hohe Sicherheitsschuhe
-enges T-Shirt
-alte "Russenmütze" vom Urgroßvater
Lebensmittel
-1 Dosenfleisch
-2 Quick-Bake-Kuchenbackmischungen
-2 Instant Mittagshappen
-2 Flaschen russischen Vodka vom Urgroßvater
-3L Wasser
-1,5L Wasser
-2 gepöckelte Ratten
Medizinisches
-Kompletter V34 Verbandskasten
-3 sterile Nadel/Kanülen
-RAD-Away
-Morphium
-Dose mit 2 Fächern Inhalt = 2Schlaftablette, 6 Koffeintabletten
Sonstiges
-großer Rucksack
-ein Tütchen Gras
-4 Longpapers
-Pip-Boy
-Pflegeutensilien
-werkzeug für Feinmotorik +kleinen Lötkolben mit Lötzinn
-2 Selbsgebaute Züder (a countdown von 30 sec - 5 min)
-Motorrad-Handbremse
-Rasenmähermesser
-Zündflamme
Position:
Er befindet sich noch im geschlossenen Vault34.
RAD-Wert zu Beginn: 0
Kronkorken:
48 $ Vorkreigsgeld
- Fragen:
1.Wie wirkt dein Charakter auf Fremde?
Er schaut meist recht arrogant und dessinteressiert drein, dabei beobachtet er einen aber genau...
Zudem schreitet er mehr als das er geht. Seine Narben im Gesicht wirken eher abschreckend und gefählich was er auch meist ist...
2. Wie ist dein Charakter aufgewachsen?
-Als einziger Sohn der aus Russland stammenden Familie Wolkow geboren hatte man deswegen zu hohe Erwartungen an ihn
-Hatte nur seinen besten Freund der auf hin aufgepasst hat
-Die anderen Kinder und Erwachenen mochten ihn nicht besonders weil er russischen ursprungs ist
- Seine zwei großen Schwestern haben ihn gehänselt, zöpfe geflochten und in Kleider gesteckt als er noch ein Kind war, sein bester Freund hat ihn immer verteidigt
bis er 10 war, dann hat er sich selber gewehrt....
Leben seine Eltern noch?
-Ja, Vater = Vault Sicherheitsmann
-Ja, Mutter = Ärztin
Hat er Geschwister?
Ja,
-zwei ältere Schwesten (Anastasia 21, Klenja 25) leben noch...
-eine kleinere schwester (Xenia 6) verstorben ;D
Wo ist dein Charakter auf gewachsen?
In der Vault34
Was hat seine/ihre Kindheit geprägt?
- Da sein Vater und seine Mutte meist fast den ganzen Tag arbeiteten hatten sie keine Zeit für ihn, deswegen ist er allerin im Vault herum gestriffen. Die Kinder (beschimpften ihn gelegendlich) und Erwachsenen mieden ihn.
Eines Abends lief er ein paar bertunkenen älteren Männern in die Arme (die einen Hass auf die Sicherheitsleute / Vaultaufseher sowie natürlich die Sowjet Union hatten) dieser Hass endlud sich nun auf den kleinen Jungen sie schlugen ihn und schnitten ihm Narben ins Gesicht und den Oberkörper, bis er bewusstlos wurde. (körperliche Narben sind fast alle geheilt nur die seelichen nicht.)
-Mit 10 ist sein Bester Freund gestorben, er war beim spielen in Zahnräder einer Maschiene gestützt und wurde langsam zerquetscht Sasha hat dann alle sozialen Kontakte zu anderen Kindern abgebrochen.
3. Hat dein Charakter noch enge Bindungen zu Menschen aus seiner Jugend?
Zu niemandem
4. Für wen oder was würde dein Charakter sein Leben riskieren?
(behauptet für Niemanden) Für einen wahren Freund, er hat aber keinen.
5. Was ist deinem Charakter wichtiger? Geld, Ruhm, nichts von alledem? Warum?
Zu Leben. Er weiß nicht warum. Es ist sein instinkt.
6. Was ist sein/ihr größter Wunsch?
Seinen besten Freund noch einmal zu sehen....
7. Was fürchtet dein Charakter mehr als alles andere?
Er erneut geliebte Menschen zu verlieren, was er niemals zugeben würde.
Und zerquetscht zu werden wäre der schlimmste tot für ihn.
8. Ist dein Charakter Fremden gegenüber aufgeschlossen?
Eher nicht, er fürchtet sich davor noch einmal eine enge Bindung aufzubauen. Diese Furcht erkennt man wenn man ihm nahe kommt und ihn in ein Gespräch verwickeln will.
9. Welchen Stellenwert hat das Leben?
Tötet jeden der es darauf anlegt.
10. Gibt es ein dunkles Geheimnis aus der Vergangenheit?
Ja.
Zuletzt von Zodan am Di 20 März 2012 - 9:46 bearbeitet; insgesamt 8-mal bearbeitet
Re: Die Charaktere
Name: Alex Canvas (Spieler: Zayrot)
Aussehen:
Alex hat rote Haare und grüne Augen. Ihre Haare trägt sie kurz und hinten hoch gestylt. Geziert wird diese Frisur von einer Pilotenbrille.
Alter: Anfang 20
Charakter:
Hat einen leichten Tick, was das wissen über alle möglichen andere Menschen angeht, weshalb sie alle Daten bestmöglich sammelt und festhält. Zu fremden Personen ist sie sehr misstrauisch, gewöhnt sich aber dennoch schnell an diese, da ihre ausgeprägte Naivität ihr im Weg steht, wenn es darum geht zu erkennen, wer gut oder schlecht für sie ist. Dadurch, dass sie in der Vault in einem Abfallhaufen lebt ist sie sehr resistent geworden, was schlechte Gerüche angeht und hamstert außerdem alles, was sie bekommen kann, da z.B. gutes Essen recht rar ist.
Sie hat kein Problem damit, andere Menschen zu berauben, was ihre für die Vault untypische Ausrüstung erklärt.
Stärken:
Messerfertigkeit
gut im Schleichen und heimlich Observieren
scharfe Augen
fotografisches Gedächtnis
kann zur wahren Furie werden
Dietrich
Schwächen:
leichtgläubig, lässt sich dadurch leicht beeinflussen
zu treu
Hacken
immer überladen, deshalb keine schnelle Fortbewegung möglich
Schokolade
Vorgeschichte:
In der Vault 34 aufgewachsen und mit vielen Geschwistern 'gesegnet' ist Alex ein sehr gesellschaftlicher Mensch, der gut mit Leuten umgehen kann, aber auch einiges einstecken musste, da sie die Jüngste der von ihr sehr geliebten Familie war. Dennoch lebte sie die meiste Zeit alleine in der Vault und verbrachte die Zeit damit, sich Wissen anzueignen und ihre Waffenfertigkeiten Vaultgemäß zu verbessern. Das führte dazu, dass sie trotz ihrem allgemein doch eher ausgeprägten sozialen Engagement eher von anderen gemieden wurde. Vorher immer mit vielen Menschen konfrontiert mochte sie diese Einsamkeit und begann sich vor den Vaultbewohnern zu verbergen und diese auszuspionieren, simplerweise da ihr dies Freude bereitete und ohne besonderen Nutzen. An offiziellen Events und der Schule hingegen nahm sie ganz normal Teil und erweiterte ihr soziales Umfeld (wie es in einem stark begrenzten Raum eben möglich ist) ungemein. Als ihre Eltern von Rebellen getötet werden bricht für den Familienmenschen eine Welt zusammen. Da sie die mitleidende Anwesenheit der Anderen nicht mehr ertragen konnte verschlug es sie in die Müllabteilung von der Vault, wo sie in einem Komposthaufen lebt und sich von den Essensresten ihrer ehemaligen Mitbewohner ernährt. Die Geschwister versuchten lange ihre Schwester zu finden scheiterten aber maßlos, da diese ihren Standort nicht hörbar machte. Es geht aber das Gerücht unter den Kindern der Vault um, dass ein Müllmonster existiert. Die Erwachsenen denken es seien RAD-Kakerlaken, die im Kompost ihr Unwesen treiben.
Ausrüstung:
-Waffen/Munition
- Sturmgewehr M4A1 [20 5,56mm Patronen + 1 Stangenmagazin)
- Messer
- altes Abwasserrohr
-Kleidung
- Ledermantel
- kurze Camohose
- Lederstiefel
- Lederhandschuhe
- Pilotenbrille
-Lebensmittel
- 5 fertig gewürztes Fleisch
- 5 sauberes Wasser
- diverse Essensreste
-Medizinisches
- 2 Stimpacks
-Sonstiges
- Armband mit Stein dran
- Haustier: Riesentausendfüßler (Sinoux)
Position:
In der Vault 34.
RAD-Wert zu Beginn:
0
Kronkorken:
23 Dollar Vorkriegsgeld
Name: Steven Muller (Spieler: Braviary)
Aussehen: Durchschnittliche Statur, nicht besonders füllig oder dürr. Trägt stets seinen langen, dunkelgrauen Trenchcoat auf ebenfalls grauer Hose, schwarze Schuhe. Obere Gesichtshälfte ist meist von seinem Hut überschattet, Augenfarbe ist braungraugrün (sieht komisch aus).
Er hat etwa schulterlange schwarze Haare, meist leicht über die rechte Schulter gehangen.
Alter: 22
Charakter: Steven ist ein „Einzelhändler für pharmazeutische und homöopathische Erzeugnisse“ (Berufsbeschreibung gegenüber Offiziellen), im Volksmund ein „Dealer“. Er handelt mit allem, was sich dafür halt anbietet (Medikamente, Gras, Killersticks, etc…), und ist bei Sicherung seines Geschäfts ohne Skrupel. Er scheut auch nicht vor Erpressung oder anderen „unbürokratischen“ Methoden zurück, um seine Geschäfte zu versichern. Jedoch kann man sich auf ihn absolut verlassen, sollte er einem mal vertrauen.
Er neigt dazu, seine Deutschkenntnisse dazu zu nutzen, halblaut vor sich hin zu fluchen und spricht häufiger Leute mit Deutschen Begriffen (z.B. Bruder, Jungchen, Liebelein) an.
Stärken:
-Gute medizinische Grundkenntnisse
-Fremdsprachenkenntnis: Deutsch (entsprechend zwei Jahre Schule)
-Verbindungen (Rauschgift- und Medikamentenringe)
-Verdecktes Morden
Schwächen:
-Staatlich gesucht: New Oregon
-Offener Kampf
-Kommunikation mit Autoritäten
Vorgeschichte: Steven wurde in einer kleinen Siedlung nahe New Oregon geboren. Nach dem ungeklärten Verschwinden seiner Eltern im Ödland wuchs er in Bonanza bei seinem Onkel auf. Er konnte sich in der spießigen Gesellschaft New Oregons nie wirklich zurechtfinden und begann als Jugendlicher mit der Rebellion gegen das System, zuerst auf harmlose Weise durch Schulschwänzen etc., später dann extremer mit Vandalismus und Drogenhandel.
Nun ist jedoch seine Aktivität endgültig aufgeflogen, seine „Quelle“ wurde „kaltgestellt“, doch er konnte noch fliehen und ist nun auf der Suche nach einer neuen Quelle und einem neuen Absatzmarkt.
Ausrüstung:
Kronkorken: 5 Neuamerikanische Dollar
Kleidung: Trenchcoat (dunkelgrau) mit 27 Innentaschen, Graue Hose, Hemd, Hut, Sonnenbrille
Waffen: Schallgedämpfte 10mm-Pistole (7 Schuss)
Lebensmittel: 1 Dose Cram, 2L verstrahltes Wasser, 1L aufbereitetes Wasser, 1 knusprig gegrillter Leguan
Medizinisch: ½ Packung RAD-Ex, 2 Packungen Med-X, 3 Spritzen Jet
Sonstiges: 1 unze Gras (höhere Qualität), 2 Killersticks
Position: Unweit südlich von Craters Edge
RAD-Wert zu beginn: 58
Aussehen:
Alex hat rote Haare und grüne Augen. Ihre Haare trägt sie kurz und hinten hoch gestylt. Geziert wird diese Frisur von einer Pilotenbrille.
Alter: Anfang 20
Charakter:
Hat einen leichten Tick, was das wissen über alle möglichen andere Menschen angeht, weshalb sie alle Daten bestmöglich sammelt und festhält. Zu fremden Personen ist sie sehr misstrauisch, gewöhnt sich aber dennoch schnell an diese, da ihre ausgeprägte Naivität ihr im Weg steht, wenn es darum geht zu erkennen, wer gut oder schlecht für sie ist. Dadurch, dass sie in der Vault in einem Abfallhaufen lebt ist sie sehr resistent geworden, was schlechte Gerüche angeht und hamstert außerdem alles, was sie bekommen kann, da z.B. gutes Essen recht rar ist.
Sie hat kein Problem damit, andere Menschen zu berauben, was ihre für die Vault untypische Ausrüstung erklärt.
Stärken:
Messerfertigkeit
gut im Schleichen und heimlich Observieren
scharfe Augen
fotografisches Gedächtnis
kann zur wahren Furie werden
Dietrich
Schwächen:
leichtgläubig, lässt sich dadurch leicht beeinflussen
zu treu
Hacken
immer überladen, deshalb keine schnelle Fortbewegung möglich
Schokolade
Vorgeschichte:
In der Vault 34 aufgewachsen und mit vielen Geschwistern 'gesegnet' ist Alex ein sehr gesellschaftlicher Mensch, der gut mit Leuten umgehen kann, aber auch einiges einstecken musste, da sie die Jüngste der von ihr sehr geliebten Familie war. Dennoch lebte sie die meiste Zeit alleine in der Vault und verbrachte die Zeit damit, sich Wissen anzueignen und ihre Waffenfertigkeiten Vaultgemäß zu verbessern. Das führte dazu, dass sie trotz ihrem allgemein doch eher ausgeprägten sozialen Engagement eher von anderen gemieden wurde. Vorher immer mit vielen Menschen konfrontiert mochte sie diese Einsamkeit und begann sich vor den Vaultbewohnern zu verbergen und diese auszuspionieren, simplerweise da ihr dies Freude bereitete und ohne besonderen Nutzen. An offiziellen Events und der Schule hingegen nahm sie ganz normal Teil und erweiterte ihr soziales Umfeld (wie es in einem stark begrenzten Raum eben möglich ist) ungemein. Als ihre Eltern von Rebellen getötet werden bricht für den Familienmenschen eine Welt zusammen. Da sie die mitleidende Anwesenheit der Anderen nicht mehr ertragen konnte verschlug es sie in die Müllabteilung von der Vault, wo sie in einem Komposthaufen lebt und sich von den Essensresten ihrer ehemaligen Mitbewohner ernährt. Die Geschwister versuchten lange ihre Schwester zu finden scheiterten aber maßlos, da diese ihren Standort nicht hörbar machte. Es geht aber das Gerücht unter den Kindern der Vault um, dass ein Müllmonster existiert. Die Erwachsenen denken es seien RAD-Kakerlaken, die im Kompost ihr Unwesen treiben.
Ausrüstung:
-Waffen/Munition
- Sturmgewehr M4A1 [20 5,56mm Patronen + 1 Stangenmagazin)
- Messer
- altes Abwasserrohr
-Kleidung
- Ledermantel
- kurze Camohose
- Lederstiefel
- Lederhandschuhe
- Pilotenbrille
-Lebensmittel
- 5 fertig gewürztes Fleisch
- 5 sauberes Wasser
- diverse Essensreste
-Medizinisches
- 2 Stimpacks
-Sonstiges
- Armband mit Stein dran
- Haustier: Riesentausendfüßler (Sinoux)
Position:
In der Vault 34.
RAD-Wert zu Beginn:
0
Kronkorken:
23 Dollar Vorkriegsgeld
- Fragen:
1. Wie wirkt dein Charakter auf Fremde?
Wenn sie fremden denn einmal auffallen sollte, denn sie fällt niemandem besonders auf, so sehen diese in ihrer Person eine stille Person, die alles akribisch beobachtet.
Später dann kann man sie schon von weitem durch ihren Müllgeruch erkennen.
2. Wie ist dein Charakter aufgewachsen?
Leben seine Eltern noch? Nein
Wenn nicht, wie und wo sind sie gestorben? Bei einem Aufstand in der Vault.
Hat er/sie Geschwister?
Ja
Wenn ja, leben sie noch?
Ja, sie leben noch.
Wo ist dein Charakter auf gewachsen?
In der Vault 34.
Was hat seine/ihre Kindheit geprägt?
Die Eltern wurden getötet und insgesamt wuchs sie mit vielen Leuten auf einem sehr engen Raum aus, was sie Leid ist.
3. Hat dein Charakter noch enge Bindungen zu Menschen aus seiner Jugend?
Bevor sie sich abgekapselt hat, hatte sie viele Freunde in der Vault und außerdem ihre Geschwister.
4. Für wen oder was würde dein Charakter sein Leben riskieren?
Für eine Möglichkeit, ihre Eltern zurückzuholen, für ihre Freunde, Schokolade
5. Was ist deinem Charakter wichtiger? Geld, Ruhm, nichts von alledem? Warum?
Da Ruhm ihr nichts als unnütze Gesellschaft bringen würde ist sie eher auf Geld aus.
6. Was ist sein/ihr größter Wunsch?
Dass ihre Eltern wieder leben und ein ultimatives Spionagesystem im Sinne der Datensammlung zu schaffen.
7. Was fürchtet dein Charakter mehr als alles andere?
Das sie noch einmal jemanden verliert.
8. Ist dein Charakter Fremden gegenüber aufgeschlossen?
Nein, sie schätzt die Gesellschaft von anderen Menschen nicht mehr besonders, gewöhnt sich aber sehr schnell an diese.
9. Welchen Stellenwert hat das Leben?
Töten ein Handwerk wie jedes andere auch?
Leben erhalten, wo er nur kann?
Tötet er nur in Notwehr?
Schätzt er das Leben jedes Menschen gleich hoch?
Sie hat sich so intensiv mit dem Tod ihrer Eltern beschäftigt, dass der Tod an sich ihr generell eher egal geworden ist. Sie hätte keine Probleme damit, jemanden umzubringen.
Das Leben ihrer Freunde und der Familie ist ihr mehr Wert als das der Leute, die sie nicht kennt.
10. Gibt es ein dunkles Geheimnis aus der Vergangenheit?
Ja
Name: Steven Muller (Spieler: Braviary)
Aussehen: Durchschnittliche Statur, nicht besonders füllig oder dürr. Trägt stets seinen langen, dunkelgrauen Trenchcoat auf ebenfalls grauer Hose, schwarze Schuhe. Obere Gesichtshälfte ist meist von seinem Hut überschattet, Augenfarbe ist braungraugrün (sieht komisch aus).
Er hat etwa schulterlange schwarze Haare, meist leicht über die rechte Schulter gehangen.
Alter: 22
Charakter: Steven ist ein „Einzelhändler für pharmazeutische und homöopathische Erzeugnisse“ (Berufsbeschreibung gegenüber Offiziellen), im Volksmund ein „Dealer“. Er handelt mit allem, was sich dafür halt anbietet (Medikamente, Gras, Killersticks, etc…), und ist bei Sicherung seines Geschäfts ohne Skrupel. Er scheut auch nicht vor Erpressung oder anderen „unbürokratischen“ Methoden zurück, um seine Geschäfte zu versichern. Jedoch kann man sich auf ihn absolut verlassen, sollte er einem mal vertrauen.
Er neigt dazu, seine Deutschkenntnisse dazu zu nutzen, halblaut vor sich hin zu fluchen und spricht häufiger Leute mit Deutschen Begriffen (z.B. Bruder, Jungchen, Liebelein) an.
Stärken:
-Gute medizinische Grundkenntnisse
-Fremdsprachenkenntnis: Deutsch (entsprechend zwei Jahre Schule)
-Verbindungen (Rauschgift- und Medikamentenringe)
-Verdecktes Morden
Schwächen:
-Staatlich gesucht: New Oregon
-Offener Kampf
-Kommunikation mit Autoritäten
Vorgeschichte: Steven wurde in einer kleinen Siedlung nahe New Oregon geboren. Nach dem ungeklärten Verschwinden seiner Eltern im Ödland wuchs er in Bonanza bei seinem Onkel auf. Er konnte sich in der spießigen Gesellschaft New Oregons nie wirklich zurechtfinden und begann als Jugendlicher mit der Rebellion gegen das System, zuerst auf harmlose Weise durch Schulschwänzen etc., später dann extremer mit Vandalismus und Drogenhandel.
Nun ist jedoch seine Aktivität endgültig aufgeflogen, seine „Quelle“ wurde „kaltgestellt“, doch er konnte noch fliehen und ist nun auf der Suche nach einer neuen Quelle und einem neuen Absatzmarkt.
Ausrüstung:
Kronkorken: 5 Neuamerikanische Dollar
Kleidung: Trenchcoat (dunkelgrau) mit 27 Innentaschen, Graue Hose, Hemd, Hut, Sonnenbrille
Waffen: Schallgedämpfte 10mm-Pistole (7 Schuss)
Lebensmittel: 1 Dose Cram, 2L verstrahltes Wasser, 1L aufbereitetes Wasser, 1 knusprig gegrillter Leguan
Medizinisch: ½ Packung RAD-Ex, 2 Packungen Med-X, 3 Spritzen Jet
Sonstiges: 1 unze Gras (höhere Qualität), 2 Killersticks
Position: Unweit südlich von Craters Edge
RAD-Wert zu beginn: 58
- Fragen:
1. Wie wirkt dein Charakter auf Fremde?
-Auf Fremde wirkt er ziemlich zwielichtig, wie jemand, dem man nicht allein im Dunkeln begegnen will.
2. Wie ist dein Charakter aufgewachsen?
Hat er Geschwister? (Ja/Nein)
-Nein
Wo ist dein Charakter auf gewachsen?
-Bonanza, New Oregon
Was hat seine/ihre Kindheit geprägt?
-Spießertum (Er hasst es.)
3. Hat dein Charakter noch enge Bindungen zu Menschen aus seiner Jugend?
-Nein
4. Für wen oder was würde dein Charakter sein Leben riskieren?
-Nur für diejenigen, denen er wirklich vertraut und von denen er auch weiß, dass sie dasselbe für ihn tun würden, zurzeit gibt es solche Personen nicht.
5. Was ist deinem Charakter wichtiger? Geld, Ruhm, nichts von alledem? Warum?
-Geld, also bei der Wahl zwischen Geld, Ruhm oder weder noch. Denn Ruhm ist nur eine zeitbegrenzte Illusion von Bedeutung und mit Geld kann man zumindest das Überleben sichern.
6. Was ist sein größter Wunsch?
-Er hat derzeit nicht wirklich einen großen Wunsch, außer sein momentanes Überleben zu sichern, anfangs war es die Rebellion gegen das System von New Oregon, aber nun ist das ja erstmal gescheitert.
7. Was fürchtet dein Charakter mehr als alles andere?
-Die Todesstrafe, die ihn wahrscheinlich in New Oregon erwartet. Und natürlich so ein Spießer zu werden, wie sie ihn in New Oregon umgaben.
8. Ist dein Charakter Fremden gegenüber aufgeschlossen?
-Nein.
9. Welchen Stellenwert hat das Leben?
-Das Leben ist doch auch nur eine Ressource, wenn auch keine Nachwachsende.
10. Gibt es ein dunkles Geheimnis aus der Vergangenheit?
-Nein.
Re: Die Charaktere
RAD-Desert-Charakterbogen
Name: James Hamilton
Aussehen:
Alter: 21
Charakter: Er wollte nur ein ruhiges und idyllisches Leben führen, doch dieses wurde ihm genommen. Seitdem ist er kaum noch in guter Stimmung, sondern meistens in sich gesunken oder wütend. Das 'Wohl' anderer ist ihm wichtig, auch wenn ihm sein eigenes weitaus mehr am Herzen liegt. Er würde keinen Ödländer in der Wildniss für ein paar Lebensmittel überfallen, es sei denn er sähe keine andere Möglichkeit zu überleben.
Stärken:
-Jagen(Pirschen)
-Umgang mit Schusswaffen
-Selbstversorgung und -verarztung
Schwächen:
-fast immer währende schlechte Laune
-Stadtfremd
Vorgeschichte: James wuchs bei seinem Vater, einem umherziehenden Ödland-Jäger auf, der ihn das Überleben, das Jagen und das verwerten von Tieren lehrte. An seine Mutter kann er sich nicht erinnern und sein Vater hat auch nie über sie gesprochen.
Bis zu seinem zwanzigsten Lebensjahr zog er, früher mit seinem Vater und später dann alleine, durch die Lande und schlug sich mit dem was er aus den Ruinen holte und dem was er erjagte über Wasser hielt. Ab und an besuchte er kleine Ortschaften und tauschte alles was er nicht gebrauchen konnte gegen nützliche Dinge ein.
Eines Tages kam er in ein Dorf am Fuße des Mt. Bachelor, wo er eine Frau namens Laura kennenlernte und sich niederließ um eine Familie mit ihr zu gründen. Schnell hatte er sich in das Dorfleben eingegliedert, den jemand mit seinen Fähigkeiten konnte immer gebraucht werden. Er ging weiterhin ab und an auf die Jagd und war im Notfall der Dorfarzt. Kurzum war sein Leben glücklich und er musste keine Not leiden, bis sich alles veränderte... (Fortsetzung folgt ingame)
Ausrüstung:
Die Ausrüstung ist auf dem Stand nach den Einstiegsposts
Kronkorken: 11
Kleidung: Cowboy-Stiefel mit Sporen; Unterhemd mit Durchschuss-Löchern in Form eines Totenkopfes, schwarze Lederjacke mit langen Metalldornen auf den Schultern, Fliegerkappe und -brille aus dem ersten Weltkrieg, schwarzes Mundtuch mit aufgemaltem Totenschädel, Lederhose mit Fäden an den Außenseiten und Bikerhandschuhe mit Nieten.
Waffen: Armbrust (7 Bolzen), chinesische 10mm-Pistole (4 Schuss), Butterfly
Lebensmittel: 1 Dose gebackene Millenium-Bohnen, 1L halbwegs aufbereitetes Wasser
Medizinisch: 2m Verband, Viertelpackung RAD-Ex
Werkzeuge: Brecheisen, Schere
Sonstiges:
Position: Gemeindekreis Bachelor
RAD-Wert zu beginn: 107
//Kommentar eines RPG-Leiters: Charakter wurde so abgesegnet
Dracir- Einsteiger
- Anzahl der Beiträge : 76
Re: Die Charaktere
Name: Kylar Stern
Aussehen: Kylar trägt seine mattschwarzen Haare mittellang, so lang wie möglich, dass er sie nicht zu oft schneiden muss, doch immernoch so kurz, dass sie ihn nicht stören würden. Mit ca. 1.90m ist er größer als die meißten Menschen, doch kann sich immernoch unentdeckt durch eine Menschenmenge bewegen. Sein Gesicht ist vom langen Leben in Armut durch leicht eingefallene Wangen gezeichnet, dazu kommen tiefe Augenringe, die von wenig Schlaf zeugen. Das kantige Kinn sieht nicht annähernd so einladend aus, wie die weichen Wangen einer Person, die in Wohlstand aufgewachsen ist, während die halbherzig rasierten Bartstoppeln nicht altzu selten mit winzigen Schmutzklümpchen um ihren Platz in Kylars Gesicht rangen. Seine gewöhnliche Kleidung besteht aus einem dunkelgrauen Kapuzenumhang, mit helleren (hellgrauen) Sprenkeln, welcher ihn im Dunkeln nicht altzu gut sichtbar macht, dazu kommt eine einfache, ebenfalls dunkle, Hose, welche mit einem einfachen Band ebensogut zugeschnürt werden kann, wie mit dem teuersten Gürtel. Seine Schuhe sind mit leichtem Leder an den Sohlen gespickt, welches sich schnell abnutzt, dafür jedoch umso leiser ist. All diese Kleidung lässt keinen sonderlich guten Blick auf seinen eigentlich Körper zu, was deshalb kommt, dass Kylar ungerne seinen Gegenübern erlaubt ihn zu mustern, wodurch sie ihn einschätzen könnten. Unter seiner Kleidung ist er relativ mager, doch immernoch muskulös, dazu hat er mehrere Narben, mehrere an seiner linken Schultern, welche sich bis zu seiner rechten Brust ziehen.
Alter: 21
Charakter: Kylar ist die Art von Mann, der man nicht begegnen will. Man will ihm nicht nur in bestimmten Situationen nicht begegnen, wie zum Beispiel in einer dunklen Gasse, nein man will ihm überhaupt nicht begegnen. Kylar ist misstrauisch, meißtens müde und schlecht gelaunt und dazu ein unglaublich guter Taschendieb, was ihn zu einem der weltweit schlechtesten Weggefährten macht. Neben diesen Dingen vertraut er niemandem, nicht einmal sich selbst. Trotz all dieser Dinge kann Kylar freundlich, ja sogar charmant sein, falls er es will, oder falls es etwas für ihn zu holen gibt. Wenn es um sein Leben ginge, würde er vielleicht sogar mit seinem Gegenüber flirten, falls es eine hübsche Frau wäre. Alles in allem hält sich Kylar am liebsten von Menschen fern und in den Zeiten, in denen er sich doch zu dieser etwas anderen Art von Tieren gesellen muss, ist er gerne ungesehen oder versucht sich nur zu den Stunden bewegen, in denen nicht zu viele der Menschen rumrennen.
Stärken:
- ein extrem guter Taschendieb
- sehr gut im schleichen
- (überdurchschnittlich)gut im Nahkampf
- Einzelgänger, weswegen er sich selbst versorgen kann und Grundkenntnisse in erster Hilfe hat
- kennt (fast) alle Arten der Kräuter die es zurzeit im Ödland gibt und kennt deren Wirkungen.
Schwächen:
- unglaublich schlecht mit Schusswaffen (stellt euch einen betrunkenen, blinden, halb betäubten Ochsen vor, selbst er schießt besser als Kylar)
- linke Schulter wurde bereits verletzt und ist dadurch nicht so verlässlich wie seine rechte.
- so ziemlich jede soziale Fähigkeit, auch wenn er rein theoretisch mit Menschen klar kommen könnte, so wird er es nur in Notfällen tun.
- unglaublich misstrauisch
Vorgeschichte: Kylar wurde in einem mittlerweile eingestürzten Vault geboren. Dort lebte er unbekümmert, doch in Armut bis zu seinem elften Lebensjahr, als über dem Vault Sprengungen unbekannter Art angesetzt wurden. Die wenigsten Menschen entkamen aus den Trümmern, darunter Kylar und ein verletzter Arzt, welcher Kylar mehr aus Selbsterhaltungstrieb, als aus Freundschaft ein paar Grundkenntnisse der Medizin beibrachte, gerade so weit, dass Kylar Schnitte und leichte Schuss-, Kratz- oder Bisswunden behandeln konnte. Dieser Arzt nahm Kylar an der Oberfläche vorerst mit, doch sobald sie eine von Menschen bewohnte Stadt fanden setze der Arzt sich von Kylar los und ging seiner Wege. Kylar, der elfjährige ausgesetzte Junge, in einer großen unbekannten Stadt musste sich nun verändern. Zuerst fing er an mit kleineren Diebstählen, hier und dort ein Laib Brot, eine unverseuchte Wasserflasche oder mit Glück sogar etwas Fleisch, unbekannter Herkunft. Später ging er dann zu Taschendiebstahl über. Ein Kind, welches Erwachsene anrempelte wurde verständlicherweise nicht gern gesehen, welches sein Leben zu einer sehr riskanten Aufgabe machte, eine Aufgabe die zum Scheitern verurteilt war. Er wurde beim Diebstahl einer sehr gefüllten Brieftasche, welche einem sehr gut gefüllten (fettem) Stadratsmitglied gehörte, geschnappt und auf Grund von Drohungen und Druck aus der Stadt gejagt, was für ein zu der Zeit 13 jähriges Kind nichts anderes als ein Todesurteil war, bei dem sich keiner die Finger schmutzig machen wollte. Kylar hielt eine Woche mit verseuchtem Wasser und keinem Essen aus, bis ihn sein damaliger Mentor fand. Ein wettergegärbter Mann mittleren Alters, ohne besondere äußerliche Merkmale. Dieser nahm Kylar, wegen einem Kylar unbekannten Grund, in seine Obhut und brachte ihm alles bei, was Kylar mittlerweile weiß. Dem Kampf mit Messern,Fäusten und anderen stumpfen Waffen, den Taschendiebstahl ohne dabei zu erwischt zu werden, die übrigen Kräuter, die es noch in dem Ödland gab und ihre Wirkung und vielleicht sogar am wichtigsten, dass unbemerkte Bewegen in sowohl dem Ödland, als auch unter Menschen. Diese Ausbildung lief 5 Jahre, bis sein Mentor ihn eines Tages versuchte zu betäuben. Kylar bemerkte, was sein damaliger Mentor versuchte und schlug ihn von sich, bei der Frage, was er vor hatte zückte sein Mentor, der einzige Mann, dem Kylar vertraute eine Waffe und griff ihn an. Kylar tötete seinen Mentor im Kampf, bei dem er jedoch die Sehne an der linken Schulter anriss, was ihm seitdem Schmerzen bereitete, doch war durch den Verrat der einzigen Person, der er seit 7 Jahren getraut hatte, emotional zerstört. Mitten im Ödland, vollkommen allein, war seine einzige Aufgabe das Überleben, was er beinahe nicht bewältigt hätte, wären dort nicht die Aufzeichnungen seines ehemaligen Mentors gewesen, welche ihm selbst nach dem Tod und Verrat weiterhalfen. Sie erklärten welche Pflanze und Tiere essbar waren, wie man Radioaktivität festellte und wie man verseuchtes Fleisch zubereiten musste, um von dem Konsum nicht krank zu werden. Seitdem streift Kylar umher, doch er hat den Verrat seines damaligen Mentors nie vergessen.
Ausrüstung:
- Waffen:
Ein Kurzdolch auf dem Rücken, jeweils 4 Wurfdolche in den Ärmeln, eine Machete an seinem Gürtel und mehrere Dolche und Messer unterschiedlichsten Größen, ebenfalls am Gürtel.
- Kleidung:
grauer Kapuzenumhang, dunkle Hose, ein Gürtel aus Schnur, einfache Schuhe mit Ledersohlen und ein kleiner Rucksack, welcher unter dem Kapuzenumhang getragen werden konnte.
- Lebensmittel:
Mehrere Hungerstillende, nicht sonderlich Nahrhaften Kräuter, welche hauptsächlich zum aufschieben des Hungergefühls benutzt werden, 3 mittelgroße Laiber Brot und 4 ein Liter Flaschen Wasser.
- Medizinisches
Nadel und Faden, welche so lange bis Kylar genug Alkohol findet um sich mit diesem genug Vorräte für mehrere Monate zu kaufen und danach die Nadel zu säubern unsteril bleiben, mehrere einfache Stoffkompressen und einen zusammengewickelten, schmutzigen Verband.
Position: Irgendwo im ödland, nicht zu weit von einer Stadt entfernt, welche Kylar noch nicht besucht hatte und trotzdem halbwegs belebt aussah.
RAD-Wert zu Beginn: 18
1. Wie wirkt dein Charakter auf Fremde?
Fremde, die ihn nur kurz mit den Augen streifen bemerken Kylar kaum, da er sich meißtens mit seiner dunklen Kleidung schnell durch die Schatten bewegen, falls sie mit ihm sprechen ist er kurz angebunden und wirkt dadurch extrem unhöflich, was er ja auch im Endeeffekt ist.
2. Wie ist dein Charakter aufgewachsen?
Leben seine Eltern noch?
- Nein
Seine Eltern sind bei dem Einsturzes des Vaults in dem er die ersten 11 Jahre verbrachte gestorben.
Hat er Geschwister?
- Nein
Wo ist dein Charakter auf gewachsen?
- In den ersten 11 Jahre in einem Vault, danach 2 Jahre in einer Stadt und die nächsten 8 Jahre zwischen Ödland und Städten umherwandernd, während die Stadtbesuche möglichst kurz waren.
Was hat seine/ihre Kindheit geprägt?
- Der Verrat der Leute, denen er vertraute, zuerst der Namenlose Arzt, der ihn aus reinem Pflichtgefühl mit in die Stadt schleifte und dann sein Mentor.
3. Hat dein Charakter noch enge Bindungen zu Menschen aus seiner Jugend?
- Nein
4. Für wen oder was würde dein Charakter sein Leben riskieren?
- Zurzeit für nichts und niemanden, falls er jemals wieder Vertrauen zu einer Person aufbaut, oder sogar eine Person einen Freund nennen würde, würde er es wahrscheinlich für diese Personen tun, doch zurzeit gibt es nichts, wofür er sich einsetzen würde.
5. Was ist deinem Charakter wichtiger? Geld, Ruhm, nichts von alledem? Warum?
- Nichts von den oben genannten, Kylar lebt und weiß nicht warum er lebt. Er denkt er hätte mit seiner Familie im Vault sterben müssen und weiß nicht, warum er dort überlebt hat. Er denkt, er hätte als er aus der Stadt verstoßen worden ist sterben müssen oder im Kampf gegen seinen Lehrmeister, doch er hat alles überlebt und weiß es nicht warum. Was er jedenfalls weiß, ist die Tatsache, dass er überlebt hat und das dies einen Grund haben muss.
6. Was ist sein/ihr größter Wunsch?
- Ein Ziel vor Augen zu haben, zu wissen was er tun muss.
7. Was fürchtet dein Charakter mehr als alles andere?
- Verrat, mit anderen Worten fürchtet er, dass er sich wieder an einen Menschen bindet und von diesem verraten wird. Sowohl den Verrat, als auch die Bindung an den Menschen fürchtet er.
8. Ist dein Charakter Fremden gegenüber aufgeschlossen?
- Nicht im geringsten.
9. Welchen Stellenwert hat das Leben?
- Kylar denkt, dass Leben leer ist. Er hat ein Leben, welches in seinen Augen viel mehr wert ist, als das seine, das seines Mentors, genommen und es war viel zu einfach. Er hat viel zu viele Menschen schon in seiner Kindheit sterben sehen und hören und nichts ist passiert, kein Engel ist herabgestiegen um sie zu holen, kein Loch im Boden hat sich aufgetan um sie einzusaugen, sie waren einfach fort. Er tötet nie ohne Grund, doch eine Bedrohung wird erst angegriffen, dann wird geredet.
10. Gibt es ein dunkles Geheimnis aus der Vergangenheit?
Ja
Wurde bereits von Kampfschlumpf per skype überprüft und akzeptiert.
Zuletzt von Kylar am Fr 27 Sep 2013 - 11:15 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
Kylar- Neuling
- Anzahl der Beiträge : 14
Alter : 29
Re: Die Charaktere
Name: Larry Lawson Lloyd alias „Boomer“
Aussehen: Boomer ist ein Ghul, also hat er praktisch keine Haut mehr und Haare sowieso nicht. Er ist ca. 1,87m groß und sehr drahtig gebaut.
Alter: 257 Jahre
Da er ein Ghul ist, altert er verdammt langsam, weswegen er in Ghul Jahren kaum älter als 35 sein dürfte.
Charakter: Boomer ist absolut wahnsinnig. Die Radioaktivität hat nicht nur seine phisische Form beeinflusst, sondern auch seine Psyche. So hört er zwei weitere Stimmen in seinem Kopf, die aber kein Eigenleben entwickelt haben. Die eine Stimme ist noch viel aufgedrehter und geisteskranker als er selber, während die andere eher Vernünftig zu klingen scheint. Boomer mag es wenn es knallt und kracht und hat wenig Respekt vor dem Leben anderer, geschweige denn vor seinem eigenen. Seine Handlungen sind meistens dermaßen selbstmörderisch, dass er sich selber darüber wundert dass er noch lebendig ist. Abgesehen von seiner Vorliebe für Schusswaffen, Sprengstoffen und Schwertern ist er sehr stark auf Frauen mit den richtigen Kurven fixiert. Seine Aufmerksamkeitsspanne liegt bei 20 bis 30 Sekunden. Man kann nie genau sagen auf welcher Seite Boomer steht. Zu behaupten er wäre ein Verräter, wäre übertrieben, jedoch ist er niemand auf den man sich ernsthaft verlassen sollte. Seine Augen sehen die Welt absolut anders, als sie eigentlich aussieht. Er reißt Witze über Klischees oder ernste Themen, über die man nicht lachen sollte. Manchmal vergleicht er seine Abenteuer mit denen aus Actionfilmen, weswegen er eine spezielle Vorliebe für Katanas entwickelt hat. Teilweise glaubt er sogar, dass sein Leben bloß ein Comic oder ein Videospiel ist. Viel von seiner Vergangenheit weis er nichtmehr, sein Hirn scheint ernsthaft beschädigt zu sein.
Stärken:
- Umgang mit allerlei Schusswaffen
- Umgang mit seinen zwei Katanas bzw. mit allerlei Nahkampfwaffen
- Waffenloser Kampf
- Sehr resistent gegenüber Strahlung
- Er ist ein wahrer Akrobat
- Wunden verheilen schneller
- Ghule haben verschärfte Sinne und sind auf Grund ihres veränderten Organismus oft im Vorteil gegenüber Ödländern
Schwächen:
- Aufmerksamkeitsspanne von 30 Sekunden
- Sich etwas wichtiges merken kann er ebenfalls kaum
- Er kann in keiner Situation ernst bleiben, oder die Klappe halten
- Er ist sehr ungeduldig
- Er ist hochgradig sexistisch (man kann ihn mit Frauen gut ködern)
- Er ist eine technische Niete
- Er kann nicht Kochen
- Er kennt sich absolut nicht mit Maschinen oder Robotern aus
- Seine brüchige Mentalität ist ein Zeichen dafür, dass nichtmehr viel dazu fehlt bis er sich zum wilden Ghul entwickelt
- Trotz der Tatsache dass er sich so gerne reden hört, sind seine Überredenskünste unterirdisch
- Selbiges gilt auch fürs Feilschen
- Auch wenn er ein hohes Selbstbewusstsein hat, wird er es mit seiner grotesken Art und Weise niemals schaffen eine Frau für sich zu gewinnen (mal ganz abgesehen davon, dass er ein Ghul ist und nur auf Menschenfrauen steht)
Vorgeschichte: Larry Lawson Lloyd wuchs bei seinem Vater auf, welcher beim Militär arbeitete. Seine Mutter starb an Krebs als er noch jung war, doch sein Vater konnte ihn nicht sonderlich gut erziehen, er missbrauchte ihn sogar. Aus Boshaftigkeit gegenüber seinem Vater verhielt er sich als Teenager wie ein Rebell. Er verprügelte regelmäßig seine Mitschüler und nahm ihnen ihr Essensgeld ab. Eines Tages wollte sein Vater ihn gewaltsam aus einer Bar zerren, wo Larry gerade am Feiern war. Einer seiner Freunde zog die Pistole des Vaters aus dem Halfter und erschoss ihn. Kurz nach der Beerdigung bekam Larry einen Brief von der Armee und lies sich rekrutieren. Doch anstatt, dass er zum Soldat wurde, zog er eine Laufbahn als Söldner in Betracht. Noch in jungen Jahren bekam er Aufträge in der er Anschläge verüben musste, jedoch ist wenig bekannt über seine damaligen Aktivitäten als Söldner. Zu der Zeit gab er sich den Namen „Boomer“. Als 1962 die Bomben fielen, wurde er um sein Anrecht betrogen Zuflucht in einer Vault zu suchen. Was ihn aber nicht davon abhielt gewaltsam ein zu brechen. Das Tor der Vault blieb jedoch offen, sodass die Radioaktivität sich seinen Weg rein bahnte und der Hälfte der Menschen einen schmerzhaften Tot brachte. Die andere Hälfte stand dem Tot ebenfalls sehr nahe, jedoch gewannen sie ihren Kampf und bezahlten einen hohen Preis. Sie wurde alle Ghulifiziert. Boomer war einer der letzten, der zu Bewusstsein kam und die Vault wieder verlies. Schockiert über sein neues Äußeres wanderte er ein Jahr lang alleine durch das Ödland, wobei er nach und nach Teile von seinem Verstand verlor. Seine Erinnerungen verließen ihn und seine Hemmungen wurden gesenkt. Zunächst sicherte er sich sein Überleben mittels Überfällen, doch als die Menschen wieder damit begannen eine Zivilisation an der Oberfläche zu bauen, wurden die reichen Bosse aus Babel auf ihn aufmerksam, sodass Boomer wieder seinem Handwerk als Söldner nachgehen konnte. Dort bezieht er auch ein heruntergekommendes Apartment. Er lieferte sich oft viele Kämpfe mit sich herumtreibenden Raidern und hatte einige Keilereien mit Mitgliedern der FMF, weswegen er sich auch da einen Ruf als „Freak mit roter Rüstung“ gemacht hat.
Ausrüstung:
-Waffen/Munition: Zwei 10mm Pistolen und zwei Reservemagazine, zwei Katanas und eine Splittergranate
-Kleidung: Leichte Lederrüstung und eine Hockeymaske, alles in Rot-Schwarz
-Lebensmittel: einmal Leguan am Spies, zweimal verstrahltes Wasser
-Medizinisches: ein Stimpack
-Sonstiges: drei Turbo, zwei Cateyes, ein Party Time Mentat, 40 Kronkorken
Position: In seinem Apartment in Babel
RAD-Wert zu Beginn: 700
1. Wie wirkt dein Charakter auf Fremde?
In erster Linie fällt Boomer selbstverständlich wegen seinem rot-schwarzen Aufzug auf, dazu kommt seine ebenfalls rote Hockeymaske dazu. Allerdings ist es unschwer zu erkennen, dass er nicht ungefährlich ist, schließlich trägt er seine Pistolen und seine Katanas offen. Dass er ein Ghul ist fällt den Leuten nicht sofort auf, man kann kein bisschen von seiner Haut sehen. Er trägt Handschuhe und außerdem hat er schwarze Tücher unter der Maske um seinen Kopf gewickelt. Er ist einer der seltenen Fälle wo die Stimme, bei der Mutation, nicht in Mitleidenschaft gezogen wurde.
2. Wie ist dein Charakter aufgewachsen?
Leben seine Eltern noch?
Nö
Hat er/sie Geschwister?
Nö
Wo ist dein Charakter auf gewachsen?
In einer Stadt
(steht doch eigentlich alles bei „Vorgeschichte“ oô)
Was hat seine/ihre Kindheit geprägt?
Der Tot seiner Mutter, an den er sich allerdings nichtmehr erinnern kann.
3. Hat dein Charakter noch enge Bindungen zu Menschen aus seiner Jugend?
Nein
4. Für wen oder was würde dein Charakter sein Leben riskieren?
Boomer riskiert ständig sein Leben als Söldner für Geld, wobei ihm in erster Linie die Action am wichtigsten ist.
5. Was ist deinem Charakter wichtiger? Geld, Ruhm, nichts von alledem? Warum?
Boomer steht auf Frauen, Waffen, Sprengstoff, Videospiele, Pizza, Geld, Ninjas. Man könnte sagen er hat die Vorlieben eines jeden unreifen Kleinkindes.
6. Was ist sein/ihr größter Wunsch?
Da gibt es nichts Besonderes, er lebt eben vor sich hin.
7. Was fürchtet dein Charakter mehr als alles andere?
Das einzige was er wirklich fürchtet ist ein ewiges Leben.
8. Ist dein Charakter Fremden gegenüber aufgeschlossen?
Sehr aufgeschlossen! Er interagiert mit Fremden und Feinden, als wären sie seine besten Freunde, mal abgesehen davon dass er sie umbringt.
9. Welchen Stellenwert hat das Leben?
Er schätzt das Leben absolut nicht.
10. Gibt es ein dunkles Geheimnis aus der Vergangenheit?
Nö
[Bevor einer fragt: ja, er ist ein Deadpool abklatsch und NEIN er ist weder unsterblich, noch kann er sich annähernd so schnell heilen. Vom Teleportieren rede ich garnicht erst...]
//Game Master sagt: So passt das jetzt
Aussehen: Boomer ist ein Ghul, also hat er praktisch keine Haut mehr und Haare sowieso nicht. Er ist ca. 1,87m groß und sehr drahtig gebaut.
Alter: 257 Jahre
Da er ein Ghul ist, altert er verdammt langsam, weswegen er in Ghul Jahren kaum älter als 35 sein dürfte.
Charakter: Boomer ist absolut wahnsinnig. Die Radioaktivität hat nicht nur seine phisische Form beeinflusst, sondern auch seine Psyche. So hört er zwei weitere Stimmen in seinem Kopf, die aber kein Eigenleben entwickelt haben. Die eine Stimme ist noch viel aufgedrehter und geisteskranker als er selber, während die andere eher Vernünftig zu klingen scheint. Boomer mag es wenn es knallt und kracht und hat wenig Respekt vor dem Leben anderer, geschweige denn vor seinem eigenen. Seine Handlungen sind meistens dermaßen selbstmörderisch, dass er sich selber darüber wundert dass er noch lebendig ist. Abgesehen von seiner Vorliebe für Schusswaffen, Sprengstoffen und Schwertern ist er sehr stark auf Frauen mit den richtigen Kurven fixiert. Seine Aufmerksamkeitsspanne liegt bei 20 bis 30 Sekunden. Man kann nie genau sagen auf welcher Seite Boomer steht. Zu behaupten er wäre ein Verräter, wäre übertrieben, jedoch ist er niemand auf den man sich ernsthaft verlassen sollte. Seine Augen sehen die Welt absolut anders, als sie eigentlich aussieht. Er reißt Witze über Klischees oder ernste Themen, über die man nicht lachen sollte. Manchmal vergleicht er seine Abenteuer mit denen aus Actionfilmen, weswegen er eine spezielle Vorliebe für Katanas entwickelt hat. Teilweise glaubt er sogar, dass sein Leben bloß ein Comic oder ein Videospiel ist. Viel von seiner Vergangenheit weis er nichtmehr, sein Hirn scheint ernsthaft beschädigt zu sein.
Stärken:
- Umgang mit allerlei Schusswaffen
- Umgang mit seinen zwei Katanas bzw. mit allerlei Nahkampfwaffen
- Waffenloser Kampf
- Sehr resistent gegenüber Strahlung
- Er ist ein wahrer Akrobat
- Wunden verheilen schneller
- Ghule haben verschärfte Sinne und sind auf Grund ihres veränderten Organismus oft im Vorteil gegenüber Ödländern
Schwächen:
- Aufmerksamkeitsspanne von 30 Sekunden
- Sich etwas wichtiges merken kann er ebenfalls kaum
- Er kann in keiner Situation ernst bleiben, oder die Klappe halten
- Er ist sehr ungeduldig
- Er ist hochgradig sexistisch (man kann ihn mit Frauen gut ködern)
- Er ist eine technische Niete
- Er kann nicht Kochen
- Er kennt sich absolut nicht mit Maschinen oder Robotern aus
- Seine brüchige Mentalität ist ein Zeichen dafür, dass nichtmehr viel dazu fehlt bis er sich zum wilden Ghul entwickelt
- Trotz der Tatsache dass er sich so gerne reden hört, sind seine Überredenskünste unterirdisch
- Selbiges gilt auch fürs Feilschen
- Auch wenn er ein hohes Selbstbewusstsein hat, wird er es mit seiner grotesken Art und Weise niemals schaffen eine Frau für sich zu gewinnen (mal ganz abgesehen davon, dass er ein Ghul ist und nur auf Menschenfrauen steht)
Vorgeschichte: Larry Lawson Lloyd wuchs bei seinem Vater auf, welcher beim Militär arbeitete. Seine Mutter starb an Krebs als er noch jung war, doch sein Vater konnte ihn nicht sonderlich gut erziehen, er missbrauchte ihn sogar. Aus Boshaftigkeit gegenüber seinem Vater verhielt er sich als Teenager wie ein Rebell. Er verprügelte regelmäßig seine Mitschüler und nahm ihnen ihr Essensgeld ab. Eines Tages wollte sein Vater ihn gewaltsam aus einer Bar zerren, wo Larry gerade am Feiern war. Einer seiner Freunde zog die Pistole des Vaters aus dem Halfter und erschoss ihn. Kurz nach der Beerdigung bekam Larry einen Brief von der Armee und lies sich rekrutieren. Doch anstatt, dass er zum Soldat wurde, zog er eine Laufbahn als Söldner in Betracht. Noch in jungen Jahren bekam er Aufträge in der er Anschläge verüben musste, jedoch ist wenig bekannt über seine damaligen Aktivitäten als Söldner. Zu der Zeit gab er sich den Namen „Boomer“. Als 1962 die Bomben fielen, wurde er um sein Anrecht betrogen Zuflucht in einer Vault zu suchen. Was ihn aber nicht davon abhielt gewaltsam ein zu brechen. Das Tor der Vault blieb jedoch offen, sodass die Radioaktivität sich seinen Weg rein bahnte und der Hälfte der Menschen einen schmerzhaften Tot brachte. Die andere Hälfte stand dem Tot ebenfalls sehr nahe, jedoch gewannen sie ihren Kampf und bezahlten einen hohen Preis. Sie wurde alle Ghulifiziert. Boomer war einer der letzten, der zu Bewusstsein kam und die Vault wieder verlies. Schockiert über sein neues Äußeres wanderte er ein Jahr lang alleine durch das Ödland, wobei er nach und nach Teile von seinem Verstand verlor. Seine Erinnerungen verließen ihn und seine Hemmungen wurden gesenkt. Zunächst sicherte er sich sein Überleben mittels Überfällen, doch als die Menschen wieder damit begannen eine Zivilisation an der Oberfläche zu bauen, wurden die reichen Bosse aus Babel auf ihn aufmerksam, sodass Boomer wieder seinem Handwerk als Söldner nachgehen konnte. Dort bezieht er auch ein heruntergekommendes Apartment. Er lieferte sich oft viele Kämpfe mit sich herumtreibenden Raidern und hatte einige Keilereien mit Mitgliedern der FMF, weswegen er sich auch da einen Ruf als „Freak mit roter Rüstung“ gemacht hat.
Ausrüstung:
-Waffen/Munition: Zwei 10mm Pistolen und zwei Reservemagazine, zwei Katanas und eine Splittergranate
-Kleidung: Leichte Lederrüstung und eine Hockeymaske, alles in Rot-Schwarz
-Lebensmittel: einmal Leguan am Spies, zweimal verstrahltes Wasser
-Medizinisches: ein Stimpack
-Sonstiges: drei Turbo, zwei Cateyes, ein Party Time Mentat, 40 Kronkorken
Position: In seinem Apartment in Babel
RAD-Wert zu Beginn: 700
1. Wie wirkt dein Charakter auf Fremde?
In erster Linie fällt Boomer selbstverständlich wegen seinem rot-schwarzen Aufzug auf, dazu kommt seine ebenfalls rote Hockeymaske dazu. Allerdings ist es unschwer zu erkennen, dass er nicht ungefährlich ist, schließlich trägt er seine Pistolen und seine Katanas offen. Dass er ein Ghul ist fällt den Leuten nicht sofort auf, man kann kein bisschen von seiner Haut sehen. Er trägt Handschuhe und außerdem hat er schwarze Tücher unter der Maske um seinen Kopf gewickelt. Er ist einer der seltenen Fälle wo die Stimme, bei der Mutation, nicht in Mitleidenschaft gezogen wurde.
2. Wie ist dein Charakter aufgewachsen?
Leben seine Eltern noch?
Nö
Hat er/sie Geschwister?
Nö
Wo ist dein Charakter auf gewachsen?
In einer Stadt
(steht doch eigentlich alles bei „Vorgeschichte“ oô)
Was hat seine/ihre Kindheit geprägt?
Der Tot seiner Mutter, an den er sich allerdings nichtmehr erinnern kann.
3. Hat dein Charakter noch enge Bindungen zu Menschen aus seiner Jugend?
Nein
4. Für wen oder was würde dein Charakter sein Leben riskieren?
Boomer riskiert ständig sein Leben als Söldner für Geld, wobei ihm in erster Linie die Action am wichtigsten ist.
5. Was ist deinem Charakter wichtiger? Geld, Ruhm, nichts von alledem? Warum?
Boomer steht auf Frauen, Waffen, Sprengstoff, Videospiele, Pizza, Geld, Ninjas. Man könnte sagen er hat die Vorlieben eines jeden unreifen Kleinkindes.
6. Was ist sein/ihr größter Wunsch?
Da gibt es nichts Besonderes, er lebt eben vor sich hin.
7. Was fürchtet dein Charakter mehr als alles andere?
Das einzige was er wirklich fürchtet ist ein ewiges Leben.
8. Ist dein Charakter Fremden gegenüber aufgeschlossen?
Sehr aufgeschlossen! Er interagiert mit Fremden und Feinden, als wären sie seine besten Freunde, mal abgesehen davon dass er sie umbringt.
9. Welchen Stellenwert hat das Leben?
Er schätzt das Leben absolut nicht.
10. Gibt es ein dunkles Geheimnis aus der Vergangenheit?
Nö
[Bevor einer fragt: ja, er ist ein Deadpool abklatsch und NEIN er ist weder unsterblich, noch kann er sich annähernd so schnell heilen. Vom Teleportieren rede ich garnicht erst...]
//Game Master sagt: So passt das jetzt
Boomer- Neuling
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Alter : 30
Re: Die Charaktere
Name: Ronja von Asgard
Aussehen: Ronja ist mit ihren 1,65m relativ unauffällig. Ihre schwarzen Haare sind halblang und zu meist offen. Sie hat bernsteinfarbene Augen, welche zumeist das einzige sind was man von ihrem Gesicht sieht. Ihr Gesicht ist ebenmäßig und, wenn man von andauernder Verschmutzung, dichten Augenbrauen und zu meist spröden Lippen absieht, sogar schön zu nennen.
Alter: 20
Charakter: Sie ist relativ eigenbrötlerisch und tut sich nur zweckmäßig mit anderen zusammen, da sie zu meist für sich selber sorgen kann. Sie redet nicht gerne und wenn, dann nur das aller nötigste.
Stärken: In einem Wort: Überleben. Sie kann gut Fallen für Wildtiere improvisieren und generell Tiere jagen. Sie hat gewisses Wissen über das Überleben in der Wildnis und kann mit ihrem Schwert und einer Armbrust gut umgehen. Wobei sie jedoch noch nie gegen Menschen gekämpft hat, da sie bis jetzt nur ihre Familie und einige Raider getroffen hat, wobei sie den Raidern aus dem Weg geht.
Schwächen: Konversation und offener Umgang mit Fremden. Außerdem sind die Berge ihre Heimat und nicht die Weiten des Ödlandes.
Vorgeschichte: Ihre Familie kam vor gut 100 Jahren aus einer der Vaults in Oregon. Sie wanderten kreuz und quer durch den Bundesstaat, bis sie an das Gebirge rund um Mt. Hood kamen. Hier ließen sie sich nieder. Zur Zeit da Ronja geboren wurde, hatte die kleine Familie ein paar Brahmins zur Milchversorgung und eine große Felsenhöhle. Ronja wurde von ihren Eltern sehr schnell an das Jagen herangeführt. Es gab noch ein paar andere Familien in den Tälern der Umgebung, mit welchen ein relativ guter Austausch existierte. Man half einander, auch wenn niemand wirklich viel hatte.
Mit 18 Jahren bekam Ronja von ihrem Vater ein Volljährigkeitsgeschenk, was aus einem alten Schwert, welches noch aus den Zeiten vor dem Atomkrieg stammte, und einem Outfit bestand. Es besteht aus einem robusten Hemd mit einem Kragen den man vor den Mund ziehen kann, einem ledernen Mieder, einer langen robusten Hose mit einigen Schlaufen und Gürteln, an welchen unteranderem das Schwert hängt. Sowie eine Lackweste mit langen Ärmeln.
Die relative Idylle ihrer Heimat wurde jäh gestört, als wenige Monate nach ihrem 18. Geburtstag eine Raider-Truppe die Täler heimsuchte. Es kam zu einem langen Kampf, den die Raider letztendlich durch zahlen- und ausrüstungsmäßige Überlegenheit gewannen. Die meisten der Einsiedler wurden getötet, manche wurden als Sklaven verschleppt.
Sie war, wie einige andere auf der Jagd, als die Raider kamen. Doch im Gegensatz zu den anderen Jägern, sah sie, daß sie gegen die Raider nichts tun konnte, so floh sie. Sie lebte für einige Monde in den Bergen, wobei sie auch ein paar mal in ihr altes Heim zurückkehrte, um nach Vorräten zu suchen. Dabei fand sie die Leiche ihres Vaters, welcher immer noch eine Kette mit zwei Dogtags trug, welche den Namen eines Christian Loewenburg trugen, welcher der Vaultaufseher gewesen war, der vor rund 100 Jahren die Vault von Ronjas Familie geöffnet hatte. Ihre Kleidung trägt zum Teil das eingestickte Wappen eines sitzenden Löwens. Ronja vermutet mittlerweile, daß Christian Loewenburg ihr Urahn war, und sie deswegen diese Dinge als Erbstücke in der Familie gehabt hatten. Mittlerweile hat sie die Berge verlassen und versucht ihren Weg durch die Ödlande zu finden.
Ausrüstung:
-Katana mit Scheide
-selbstgebaute Armbrust mit 6 Bolzen
-Schwarzes Hemd
-Schwarzes Lackmieder
-Schwarze Lackweste
-Schwarze Hose mit Nietengürtel
-Schwarze Lederhandschuhe mit flachen Nieten und dem Löwenemblem auf dem Handrücken
-schwere Stiefel
-Dogtags
-Robuster Rucksack mit
--zwei 2-Liter Flaschen verstrahltem Wasser
--4 Portionen Fleisch von diversen erjagten Tieren
--Messer
--improvisiertes Verbandszeug
--Nadel und Faden
Position: Nördlich von Redmond
RAD-Wert zu Beginn: 88
1. Wie wirkt dein Charakter auf Fremde?
Sofort fällt die seltsame Kleidung auf, die nicht viel von ihr zeigt. Ihr Gesicht ist fast immer bis auf die Augen vom Kragen ihres Hemdes und ihren langen Haaren verdeckt.
2. Wie ist dein Charakter aufgewachsen?
Leben seine Eltern noch?
Nein
Wenn nicht, wie und wo sind sie gestorben?
Vor etwa 2 Jahren, in der Nähe von Mt. Hood, von Raidern getötet
Hat sie Geschwister?
Ja
Wenn ja, leben sie noch?
Nein
Wo ist dein Charakter auf gewachsen?
In einer Familiengemeinschaft in den Bergen um Mt. Hood
Was hat seine/ihre Kindheit geprägt?
Durch die Jagden mit ihrer Familie und am Ende durch den Überfall der Raider
3. Hat dein Charakter noch enge Bindungen zu Menschen aus seiner Jugend?
Nein, alle tot.
4. Für wen oder was würde dein Charakter sein Leben riskieren?
Das weiß sie nicht so richtig.
5. Was ist deinem Charakter wichtiger? Geld, Ruhm, nichts von alledem? Warum?
Nichts davon, eher überleben und vielleicht irgendwann eine neue Heimat finden.
6. Was ist sein/ihr größter Wunsch?
Sie weiß es nicht so wirklich, aber der Gedanke die Raider zu töten, welche ihre Familie ermordeten, scheint ihr sehr verlockend.
7. Was fürchtet dein Charakter mehr als alles andere?
Raider
8. Ist dein Charakter Fremden gegenüber aufgeschlossen?
Eher nicht, sie wird von sich aus nur wenn sie sieht, daß die Fremden freundlich sind auf sie zugehen, und das auch nur wenn sie Hilfe benötigt
9. Welchen Stellenwert hat das Leben?
Töten ein Handwerk wie jedes andere auch? Nein
Leben erhalten, wo er nur kann? Nein
Tötet er nur in Notwehr? Im Moment ja.
Schätzt er das Leben jedes Menschen gleich hoch? Nein, für sie sind aufjedenfall Menschen wie Raider weniger wert.
10. Gibt es ein dunkles Geheimnis aus der Vergangenheit?
Nein
//Jahaaa ich mach wieder mit ^.^ alles schon von unserem allseits bekannten Meister abgesegnet
Aussehen: Ronja ist mit ihren 1,65m relativ unauffällig. Ihre schwarzen Haare sind halblang und zu meist offen. Sie hat bernsteinfarbene Augen, welche zumeist das einzige sind was man von ihrem Gesicht sieht. Ihr Gesicht ist ebenmäßig und, wenn man von andauernder Verschmutzung, dichten Augenbrauen und zu meist spröden Lippen absieht, sogar schön zu nennen.
Alter: 20
Charakter: Sie ist relativ eigenbrötlerisch und tut sich nur zweckmäßig mit anderen zusammen, da sie zu meist für sich selber sorgen kann. Sie redet nicht gerne und wenn, dann nur das aller nötigste.
Stärken: In einem Wort: Überleben. Sie kann gut Fallen für Wildtiere improvisieren und generell Tiere jagen. Sie hat gewisses Wissen über das Überleben in der Wildnis und kann mit ihrem Schwert und einer Armbrust gut umgehen. Wobei sie jedoch noch nie gegen Menschen gekämpft hat, da sie bis jetzt nur ihre Familie und einige Raider getroffen hat, wobei sie den Raidern aus dem Weg geht.
Schwächen: Konversation und offener Umgang mit Fremden. Außerdem sind die Berge ihre Heimat und nicht die Weiten des Ödlandes.
Vorgeschichte: Ihre Familie kam vor gut 100 Jahren aus einer der Vaults in Oregon. Sie wanderten kreuz und quer durch den Bundesstaat, bis sie an das Gebirge rund um Mt. Hood kamen. Hier ließen sie sich nieder. Zur Zeit da Ronja geboren wurde, hatte die kleine Familie ein paar Brahmins zur Milchversorgung und eine große Felsenhöhle. Ronja wurde von ihren Eltern sehr schnell an das Jagen herangeführt. Es gab noch ein paar andere Familien in den Tälern der Umgebung, mit welchen ein relativ guter Austausch existierte. Man half einander, auch wenn niemand wirklich viel hatte.
Mit 18 Jahren bekam Ronja von ihrem Vater ein Volljährigkeitsgeschenk, was aus einem alten Schwert, welches noch aus den Zeiten vor dem Atomkrieg stammte, und einem Outfit bestand. Es besteht aus einem robusten Hemd mit einem Kragen den man vor den Mund ziehen kann, einem ledernen Mieder, einer langen robusten Hose mit einigen Schlaufen und Gürteln, an welchen unteranderem das Schwert hängt. Sowie eine Lackweste mit langen Ärmeln.
Die relative Idylle ihrer Heimat wurde jäh gestört, als wenige Monate nach ihrem 18. Geburtstag eine Raider-Truppe die Täler heimsuchte. Es kam zu einem langen Kampf, den die Raider letztendlich durch zahlen- und ausrüstungsmäßige Überlegenheit gewannen. Die meisten der Einsiedler wurden getötet, manche wurden als Sklaven verschleppt.
Sie war, wie einige andere auf der Jagd, als die Raider kamen. Doch im Gegensatz zu den anderen Jägern, sah sie, daß sie gegen die Raider nichts tun konnte, so floh sie. Sie lebte für einige Monde in den Bergen, wobei sie auch ein paar mal in ihr altes Heim zurückkehrte, um nach Vorräten zu suchen. Dabei fand sie die Leiche ihres Vaters, welcher immer noch eine Kette mit zwei Dogtags trug, welche den Namen eines Christian Loewenburg trugen, welcher der Vaultaufseher gewesen war, der vor rund 100 Jahren die Vault von Ronjas Familie geöffnet hatte. Ihre Kleidung trägt zum Teil das eingestickte Wappen eines sitzenden Löwens. Ronja vermutet mittlerweile, daß Christian Loewenburg ihr Urahn war, und sie deswegen diese Dinge als Erbstücke in der Familie gehabt hatten. Mittlerweile hat sie die Berge verlassen und versucht ihren Weg durch die Ödlande zu finden.
Ausrüstung:
-Katana mit Scheide
-selbstgebaute Armbrust mit 6 Bolzen
-Schwarzes Hemd
-Schwarzes Lackmieder
-Schwarze Lackweste
-Schwarze Hose mit Nietengürtel
-Schwarze Lederhandschuhe mit flachen Nieten und dem Löwenemblem auf dem Handrücken
-schwere Stiefel
-Dogtags
-Robuster Rucksack mit
--zwei 2-Liter Flaschen verstrahltem Wasser
--4 Portionen Fleisch von diversen erjagten Tieren
--Messer
--improvisiertes Verbandszeug
--Nadel und Faden
Position: Nördlich von Redmond
RAD-Wert zu Beginn: 88
1. Wie wirkt dein Charakter auf Fremde?
Sofort fällt die seltsame Kleidung auf, die nicht viel von ihr zeigt. Ihr Gesicht ist fast immer bis auf die Augen vom Kragen ihres Hemdes und ihren langen Haaren verdeckt.
2. Wie ist dein Charakter aufgewachsen?
Leben seine Eltern noch?
Nein
Wenn nicht, wie und wo sind sie gestorben?
Vor etwa 2 Jahren, in der Nähe von Mt. Hood, von Raidern getötet
Hat sie Geschwister?
Ja
Wenn ja, leben sie noch?
Nein
Wo ist dein Charakter auf gewachsen?
In einer Familiengemeinschaft in den Bergen um Mt. Hood
Was hat seine/ihre Kindheit geprägt?
Durch die Jagden mit ihrer Familie und am Ende durch den Überfall der Raider
3. Hat dein Charakter noch enge Bindungen zu Menschen aus seiner Jugend?
Nein, alle tot.
4. Für wen oder was würde dein Charakter sein Leben riskieren?
Das weiß sie nicht so richtig.
5. Was ist deinem Charakter wichtiger? Geld, Ruhm, nichts von alledem? Warum?
Nichts davon, eher überleben und vielleicht irgendwann eine neue Heimat finden.
6. Was ist sein/ihr größter Wunsch?
Sie weiß es nicht so wirklich, aber der Gedanke die Raider zu töten, welche ihre Familie ermordeten, scheint ihr sehr verlockend.
7. Was fürchtet dein Charakter mehr als alles andere?
Raider
8. Ist dein Charakter Fremden gegenüber aufgeschlossen?
Eher nicht, sie wird von sich aus nur wenn sie sieht, daß die Fremden freundlich sind auf sie zugehen, und das auch nur wenn sie Hilfe benötigt
9. Welchen Stellenwert hat das Leben?
Töten ein Handwerk wie jedes andere auch? Nein
Leben erhalten, wo er nur kann? Nein
Tötet er nur in Notwehr? Im Moment ja.
Schätzt er das Leben jedes Menschen gleich hoch? Nein, für sie sind aufjedenfall Menschen wie Raider weniger wert.
10. Gibt es ein dunkles Geheimnis aus der Vergangenheit?
Nein
//Jahaaa ich mach wieder mit ^.^ alles schon von unserem allseits bekannten Meister abgesegnet
Serc- Spieler
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Re: Die Charaktere
Name: Ahriman
Aussehen: nope.avi
Alter: nope.jpg
Charakter: nope.tif
Stärken:
-Redegewand
-Ausstrahlung
-Wissen über Kräuter und Alchemie
-"Die Gabe der Göttin"
Schwächen:
-Ungegabt mit Feuerwaffen
-Unbegabt im Nahkampf
-Herzlos
Geschichte:
Geboren wurde Ahriman in den Sümpfen von ??? und wuchs bei seiner Familie auf die sich gut um ihn kümmerte. Seit er denken kann wurde er der strengen Ausbildung zu einem Geweihten der Göttin unterzogen da er wie viele aus seiner Familie mit der Gabe der Göttin gesegnet war. Durch die Mutation seiner Haut und seine Segnung war er der Liebling seines Großvaters, dem derzeitigen Großmeister, der ihn einer extrem harten Ausbildung unterzog.
Um seine Ausbildung abzuschließen muss er nun einige Zeit durch das Ödland ziehen um neue Gläubige zu suchen.
Inventar:
Kleidung: Kutte, Hose, Sandalen
Waffen: 2 Abgesägteschrotflinten(10 Schuss), Dolch mit Knochengriff und Kleinesmesser
Lebensmittel: 2L Wasser, 1 Flasche Wein, 2 Laibe Brot, 1 Ratte im Lehm Mantel
Medizinisches: 2 Spritzen(mit jeweils einer noch verpackten Ersatznadel), etliche Salben(Brandwunden, Fieber, Blutstillend, Prellungen, Husten usw.), 6 Schlaftabletten, 10 VitamienPowerBooster(TM) Tabletten, eine Sprühflasche Deinfektionsspray, kleine spritze Morphium und ein guter Erste-Hilfe-Kasten
Sonstiges: 2 Packungen Streichhölzer, kleiner Beutel Sumpfkraut, große Pfeife, Pilzbrutkasten, Stab
Position: Tenocticlan
Rad-Wert: 120
Aussehen: nope.avi
Alter: nope.jpg
Charakter: nope.tif
Stärken:
-Redegewand
-Ausstrahlung
-Wissen über Kräuter und Alchemie
-"Die Gabe der Göttin"
Schwächen:
-Ungegabt mit Feuerwaffen
-Unbegabt im Nahkampf
-Herzlos
Geschichte:
Geboren wurde Ahriman in den Sümpfen von ??? und wuchs bei seiner Familie auf die sich gut um ihn kümmerte. Seit er denken kann wurde er der strengen Ausbildung zu einem Geweihten der Göttin unterzogen da er wie viele aus seiner Familie mit der Gabe der Göttin gesegnet war. Durch die Mutation seiner Haut und seine Segnung war er der Liebling seines Großvaters, dem derzeitigen Großmeister, der ihn einer extrem harten Ausbildung unterzog.
Um seine Ausbildung abzuschließen muss er nun einige Zeit durch das Ödland ziehen um neue Gläubige zu suchen.
Inventar:
Kleidung: Kutte, Hose, Sandalen
Waffen: 2 Abgesägteschrotflinten(10 Schuss), Dolch mit Knochengriff und Kleinesmesser
Lebensmittel: 2L Wasser, 1 Flasche Wein, 2 Laibe Brot, 1 Ratte im Lehm Mantel
Medizinisches: 2 Spritzen(mit jeweils einer noch verpackten Ersatznadel), etliche Salben(Brandwunden, Fieber, Blutstillend, Prellungen, Husten usw.), 6 Schlaftabletten, 10 VitamienPowerBooster(TM) Tabletten, eine Sprühflasche Deinfektionsspray, kleine spritze Morphium und ein guter Erste-Hilfe-Kasten
Sonstiges: 2 Packungen Streichhölzer, kleiner Beutel Sumpfkraut, große Pfeife, Pilzbrutkasten, Stab
Position: Tenocticlan
Rad-Wert: 120
Re: Die Charaktere
Name: Alice Adams
Aussehen:
Alice ist eine recht groß gewachsene junge Frau. Ihre Statur wirkt Athletisch, was wohl zum Teil auch von den recht langen Beinen her rührt.
Ihre Blasse Haut und die kräftigen Schatten unter den Hellblauen Augen, lassen sie meist ein wenig kränklich aussehen, davon sollte man sich allerdings nicht täuschen lassen.
Wenn man ihr Alter schätzen müsste, währe die Antwort wohl, Anfang/Mitte zwanzig. Wobei ihr Auftreten sie meist um einiges jünger erscheinen lässt, als sie tatsächlich ist. Ihre recht kurzen Haare sind in einem grellen Ketchup-rot gehalten, und an der linken Seite befindet sich ein schwarzer Sidecut.
In beiden Ohrmuscheln befinden sich einige Stecker und Ringe (An jeder Seite ungefähr 8. Je 5 Ringe und 3 Stecker) sie sich die Ohren nach oben ziehen. IN der Unterlippe auf der rechten Seite befinden sich ebenfalls zwei schwarze Metallringe. Auf der rechten Seite muss wohl auch mal ein Piercing gewesen sein, allerdings wurde dies scheinbar herausgerissen, und die wunde Vernäht, denn nun erinnert nur noch eine Narbe daran. Ob sie weitere Piercings trägt ist auf den ersten Blick nicht zu erkennen.
Wenn sie im Ödland unterwegs ist, trägt sie am Oberkörper eine Panzerung, die ihr ungefähr bis zum Bauchnabel reicht unter dieser trägt sie noch ein Netzhemd, dass den Rest des Bauches bedeckt. Darüber ist ein brauner Ledergurt, an dem meist ihre Granaten befestigt sind.
Eine Recht ausgebeulte Schwarze Hose bedeckt ihre beine, die schließlich in ein Paar ausgelatschte Kampfstiefel gestopft wurde. Ihre Knie und Ellbogen, werden von metallischen Schützern bedeckt. Ein schwarzer Woll Mantel verhüllt ihre Statur meist, dieser reicht ihr bis zu den Knien. Ebenfalls hat sie immer einen schwarzen Schal um den Hals geschlungen, der oft ihr Kinn und den Mund gedeckt.
Am Gürtel Trägt sie einige Leder-Gürteltaschen, die mit einigem Kram voll zu sein Scheinen, ebenso wieder Große, recht mitgenommen aussehende Seesack, den sie stets dabei hat und wie ihren Augapfel hütet.
Alter: 25
Charakter:
Falsche Freundlichkeit und dauer gute Laune sucht man bei Alice wohl vergebens. Oft macht sie auf den ersten Blick einen sehr griesgrämigen eindruck.... wohl auch auf den zweiten. Sie kann die meisten Leute aus Prinzip schon nicht ausstehen, und unternimmt auch gar nicht erst Versuche dies auf irgendeine Weise zu verstecken. Der Sarkasmus und ihr meist recht böser Zynismus scheint ihr angeboren zu sein Die die sie kennen, oder Kennen lernen, merken oft, dass sie einige, fast schon leicht Wahnsinnige Züge an sich hat, die zwar keine direkte Gefahr für ihre Mitmenschen da stellt, aber dennoch recht beunruhigend sein können, besonders wenn es um ihren geliebten Sprengstoff geht. Sie ist eine recht begabte Ingenieurin, die sich auf Waffen spezialisiert hat, was auch ihre große Liebe zu sein scheint. Denn wann immer sie Zeit hat, versucht sie ihre eigenen Waffen zu reparieren oder etwas neues zu entwerfen. Aber besonders Sprengstoff aller Art hat es ihr angetan, ob nun Granaten oder eine einfache Stange Dynamit, Hauptsache es gibt eine nette Explosion. Wie sie manchmal von diesem redet, könnte man Angst bekommen dass sie sich gleich selber in die Luft jagt.
Stärken:
- Technisch sehr begabt. (Gute Ingenieurs-Fähigkeiten, besonders in Waffen und Sprengstoff)
- Guter Umgang mit kleinen und Mittleren Schusswaffen
- Hohe Ausdauer
- Kann Karten lesen.
- Kann recht gut im Ödland überleben
- Medizinische Grundkenntnisse (Ein wenig erste Hilfe und Wunden verbinden)
Schwächen:
- Eine Niete im Nahkampf, sowie im Waffenlosen Kampf
- Strake Raucherin und Trinkerin
- Keine besonders hohe Körperkraft
- Probleme mit Autoritätspersonen
Vorgeschichte:
Alice wurde in Stronghold geboren.
Ihren Vater kannte sie nicht, da dieser verschwand, als ihre Mutter mit ihr schwanger wurde, diese redete auch nicht oft über ihn und nachfragen des kleinen Alice wurden meist einfach übergangen. Ihre Mutter hatte einen kleinen Laden für Waffen und deren Reparaturen, wo sie mit einstieg, sobald sie alt genug war, dies war ungefähr mit 10.
Dies war auch die Zeit, wo sie den alten Pip-Boy ihres Opas bekam, der von ihrer Mutter ein wenig verbessert wurde, damit er auf dem neuen stand war.
Schon immer schien sie Probleme mit gleichaltrigen zu haben, und nicht selten wurde sie in Schlägereien verwinkelt, oder zettelte selber welche an.
Die Ausbildung machte sie vollkommen bei ihrer Mutter, die aus einer Vault kam und dort ihr Handwerk lernte.
Bis zu ihrem 21. Geburtstag blieb sie in der Stadt, doch das Verhältnis zu ihrer Mutter wurde immer schlechter, bis ihre eigene Mutter sie irgendwann raus warf.
In einer Nacht und Nebenaktion packte sie alles nützliche zusammen und machte sich auf ins Ödland.
Dort wandert sie von Ort zu Ort um zu Arbeiten. Denn überall muss etwas repariert werden. Dies brachte und bringt ihr auch heute noch ein paar Kronkorken ein. Aber auch Essen/Trinken und Bauteile nimmt sie gerne aus Bezahlung an.
Ausrüstung:
Waffen/Munition:
- 10mm-Pistole mit zwei Magazinen (24 Schuss)
- Ein Kampfmesser
- 4 Splitter-Granaten
- 3 Blend-Granaten
- 3 Minen
- 5 Stangen Dynamit
Kleidung
- Brustpanzer
- Ausgebeulte Schwarze Stoffhose
- Zwei Knie- und zwei Ellenbogenschoner
- Kampfstiefel
- ein paar Lederhandschuhe
- Netzhemd
- Wollmantel
- Seesack und 4 Gürteltaschen
- Eine Jeans-Hotpants
- Ein Rotes Männerhemd
- Ein Grüner Rollkragenpullover
- Ein schwarzer Schal
- Ersatz Unterwäsche und Socken.
- Eine Schweißerbrille
Lebensmittel
-2 Liter Aufbereitetes Wasser
- Zwei Flaschen Fusel
- Eine Flasche Whiskey
- Eine Flasche Wodka
- Einige Dosen mit Essbaren, meist unbeschriftet, aber genießbar.
- Ein Paar Schokoladenriegel
Medizinisches
- Ein kleiner Verbandkasten
- Zwei Stimpacks
- Einige Packungen Rad-Ex
- Zwei beutel Rad-Away
Bauteile/Werkzeug
- der Inhalt eines Werkzeugkasten
- eine kleine tasche mit Schrauben und Muttern
- Ein kleines Tragbares Schweißgerät, sowie zwei gas-Kartuschen
- Ein Beutel mit Patronen-Hülsen verschiedenster Art.
- Leim und Kleber
- Ein paar Gummiteile und Schläuche
- Loser Schrot
Sonstiges
- Eine Gasmaske, die über Mund und Nase geht, sowie einmal Ersatz filter
- 3 Packungen Zigaretten.
- Pip-Boy
- Camping-Kochset, sowie Besteck(Mehr ein Camping Werkzeug, mit Messer, gabel Löffel, Dosenöffner etc.)
- Ein kleiner Campingkocher
- Sowie eine Wolldecke
- Ein Benzinfeuerzeug
- Stifte, Papier und ein Notizbuch
- Körperpflege-utensilien
Kronkorken: 10
RAD-Wert zu Beginn: 98
Aussehen:
Alice ist eine recht groß gewachsene junge Frau. Ihre Statur wirkt Athletisch, was wohl zum Teil auch von den recht langen Beinen her rührt.
Ihre Blasse Haut und die kräftigen Schatten unter den Hellblauen Augen, lassen sie meist ein wenig kränklich aussehen, davon sollte man sich allerdings nicht täuschen lassen.
Wenn man ihr Alter schätzen müsste, währe die Antwort wohl, Anfang/Mitte zwanzig. Wobei ihr Auftreten sie meist um einiges jünger erscheinen lässt, als sie tatsächlich ist. Ihre recht kurzen Haare sind in einem grellen Ketchup-rot gehalten, und an der linken Seite befindet sich ein schwarzer Sidecut.
In beiden Ohrmuscheln befinden sich einige Stecker und Ringe (An jeder Seite ungefähr 8. Je 5 Ringe und 3 Stecker) sie sich die Ohren nach oben ziehen. IN der Unterlippe auf der rechten Seite befinden sich ebenfalls zwei schwarze Metallringe. Auf der rechten Seite muss wohl auch mal ein Piercing gewesen sein, allerdings wurde dies scheinbar herausgerissen, und die wunde Vernäht, denn nun erinnert nur noch eine Narbe daran. Ob sie weitere Piercings trägt ist auf den ersten Blick nicht zu erkennen.
Wenn sie im Ödland unterwegs ist, trägt sie am Oberkörper eine Panzerung, die ihr ungefähr bis zum Bauchnabel reicht unter dieser trägt sie noch ein Netzhemd, dass den Rest des Bauches bedeckt. Darüber ist ein brauner Ledergurt, an dem meist ihre Granaten befestigt sind.
Eine Recht ausgebeulte Schwarze Hose bedeckt ihre beine, die schließlich in ein Paar ausgelatschte Kampfstiefel gestopft wurde. Ihre Knie und Ellbogen, werden von metallischen Schützern bedeckt. Ein schwarzer Woll Mantel verhüllt ihre Statur meist, dieser reicht ihr bis zu den Knien. Ebenfalls hat sie immer einen schwarzen Schal um den Hals geschlungen, der oft ihr Kinn und den Mund gedeckt.
Am Gürtel Trägt sie einige Leder-Gürteltaschen, die mit einigem Kram voll zu sein Scheinen, ebenso wieder Große, recht mitgenommen aussehende Seesack, den sie stets dabei hat und wie ihren Augapfel hütet.
Alter: 25
Charakter:
Falsche Freundlichkeit und dauer gute Laune sucht man bei Alice wohl vergebens. Oft macht sie auf den ersten Blick einen sehr griesgrämigen eindruck.... wohl auch auf den zweiten. Sie kann die meisten Leute aus Prinzip schon nicht ausstehen, und unternimmt auch gar nicht erst Versuche dies auf irgendeine Weise zu verstecken. Der Sarkasmus und ihr meist recht böser Zynismus scheint ihr angeboren zu sein Die die sie kennen, oder Kennen lernen, merken oft, dass sie einige, fast schon leicht Wahnsinnige Züge an sich hat, die zwar keine direkte Gefahr für ihre Mitmenschen da stellt, aber dennoch recht beunruhigend sein können, besonders wenn es um ihren geliebten Sprengstoff geht. Sie ist eine recht begabte Ingenieurin, die sich auf Waffen spezialisiert hat, was auch ihre große Liebe zu sein scheint. Denn wann immer sie Zeit hat, versucht sie ihre eigenen Waffen zu reparieren oder etwas neues zu entwerfen. Aber besonders Sprengstoff aller Art hat es ihr angetan, ob nun Granaten oder eine einfache Stange Dynamit, Hauptsache es gibt eine nette Explosion. Wie sie manchmal von diesem redet, könnte man Angst bekommen dass sie sich gleich selber in die Luft jagt.
Stärken:
- Technisch sehr begabt. (Gute Ingenieurs-Fähigkeiten, besonders in Waffen und Sprengstoff)
- Guter Umgang mit kleinen und Mittleren Schusswaffen
- Hohe Ausdauer
- Kann Karten lesen.
- Kann recht gut im Ödland überleben
- Medizinische Grundkenntnisse (Ein wenig erste Hilfe und Wunden verbinden)
Schwächen:
- Eine Niete im Nahkampf, sowie im Waffenlosen Kampf
- Strake Raucherin und Trinkerin
- Keine besonders hohe Körperkraft
- Probleme mit Autoritätspersonen
Vorgeschichte:
Alice wurde in Stronghold geboren.
Ihren Vater kannte sie nicht, da dieser verschwand, als ihre Mutter mit ihr schwanger wurde, diese redete auch nicht oft über ihn und nachfragen des kleinen Alice wurden meist einfach übergangen. Ihre Mutter hatte einen kleinen Laden für Waffen und deren Reparaturen, wo sie mit einstieg, sobald sie alt genug war, dies war ungefähr mit 10.
Dies war auch die Zeit, wo sie den alten Pip-Boy ihres Opas bekam, der von ihrer Mutter ein wenig verbessert wurde, damit er auf dem neuen stand war.
Schon immer schien sie Probleme mit gleichaltrigen zu haben, und nicht selten wurde sie in Schlägereien verwinkelt, oder zettelte selber welche an.
Die Ausbildung machte sie vollkommen bei ihrer Mutter, die aus einer Vault kam und dort ihr Handwerk lernte.
Bis zu ihrem 21. Geburtstag blieb sie in der Stadt, doch das Verhältnis zu ihrer Mutter wurde immer schlechter, bis ihre eigene Mutter sie irgendwann raus warf.
In einer Nacht und Nebenaktion packte sie alles nützliche zusammen und machte sich auf ins Ödland.
Dort wandert sie von Ort zu Ort um zu Arbeiten. Denn überall muss etwas repariert werden. Dies brachte und bringt ihr auch heute noch ein paar Kronkorken ein. Aber auch Essen/Trinken und Bauteile nimmt sie gerne aus Bezahlung an.
Ausrüstung:
Waffen/Munition:
- 10mm-Pistole mit zwei Magazinen (24 Schuss)
- Ein Kampfmesser
- 4 Splitter-Granaten
- 3 Blend-Granaten
- 3 Minen
- 5 Stangen Dynamit
Kleidung
- Brustpanzer
- Ausgebeulte Schwarze Stoffhose
- Zwei Knie- und zwei Ellenbogenschoner
- Kampfstiefel
- ein paar Lederhandschuhe
- Netzhemd
- Wollmantel
- Seesack und 4 Gürteltaschen
- Eine Jeans-Hotpants
- Ein Rotes Männerhemd
- Ein Grüner Rollkragenpullover
- Ein schwarzer Schal
- Ersatz Unterwäsche und Socken.
- Eine Schweißerbrille
Lebensmittel
-2 Liter Aufbereitetes Wasser
- Zwei Flaschen Fusel
- Eine Flasche Whiskey
- Eine Flasche Wodka
- Einige Dosen mit Essbaren, meist unbeschriftet, aber genießbar.
- Ein Paar Schokoladenriegel
Medizinisches
- Ein kleiner Verbandkasten
- Zwei Stimpacks
- Einige Packungen Rad-Ex
- Zwei beutel Rad-Away
Bauteile/Werkzeug
- der Inhalt eines Werkzeugkasten
- eine kleine tasche mit Schrauben und Muttern
- Ein kleines Tragbares Schweißgerät, sowie zwei gas-Kartuschen
- Ein Beutel mit Patronen-Hülsen verschiedenster Art.
- Leim und Kleber
- Ein paar Gummiteile und Schläuche
- Loser Schrot
Sonstiges
- Eine Gasmaske, die über Mund und Nase geht, sowie einmal Ersatz filter
- 3 Packungen Zigaretten.
- Pip-Boy
- Camping-Kochset, sowie Besteck(Mehr ein Camping Werkzeug, mit Messer, gabel Löffel, Dosenöffner etc.)
- Ein kleiner Campingkocher
- Sowie eine Wolldecke
- Ein Benzinfeuerzeug
- Stifte, Papier und ein Notizbuch
- Körperpflege-utensilien
Kronkorken: 10
RAD-Wert zu Beginn: 98
- Fragen zum Charakter:
- 1. Wie wirkt dein Charakter auf Fremde?
Alice Erscheinung ist nicht gerade Sympatisch, dazu kommt noch ihre doch recht schwere Bewaffnung, weshalb normale Leute gerne mal einen großen Bogen um sie machen.
2. Wie ist dein Charakter aufgewachsen?
Leben seine Eltern noch?
Ihre Mutter lebt wohl noch, doch so genau kann sie es selber nicht sagen.
Bis zu ihrem 21. Lebensjahr ist sie bei dieser in einer Stadt aufgewachsen.
Hat er/sie Geschwister?
Nein.
Wo ist dein Charakter auf gewachsen?
Sie Wuchs in einer Stadt auf, und streift seid gut vier Jahren durchs Ödland.
Was hat seine/ihre Kindheit geprägt?
Die Ausbildung bei ihrer Mutter, hat sie oft sehr viel zeit gekostet und auch so hatte sie nie einen guten draht zu gleichaltrigen. Besonders mit Mädchen verstand sie sich nie besonders gut, was sie bis heute beibehalten hat.
3. Hat dein Charakter noch enge Bindungen zu Menschen aus seiner Jugend?
Außer ein paar Liebschaften, die sie hin und wieder mal besucht, wenn sie in der Nähe ist, momentan nicht.
4. Für wen oder was würde dein Charakter sein Leben riskieren?
Wenn es wirklich dazu kommen sollte, das Alice sich mit jemanden Anfreundet, würde sie wohl alles tun um dieses Leben zu erhalten.
5. Was ist deinem Charakter wichtiger? Geld, Ruhm, nichts von alledem? Warum?
Alice sind wohl ihre Waffen und ihr Sprengstoff verdammt wichtig. Aber auch ihr eigenes Überleben liegt ihr dann doch sehr am Herzen.
6. Was ist sein/ihr größter Wunsch?
Alice möchte sich am liebsten mit ihrem eigenen Laden in einer Stadt zur ruhe setzen.
7. Was fürchtet dein Charakter mehr als alles andere?
Alice ist zwar recht lebensmüde und hat keine Angst sich die Finger zu verbrennen, doch sie würde niemals in Wasser gehen, was ihr über die Hüfte reicht. Zwar kann sie Schwimmen, jedoch hat sie vor tiefem Wasser Angst.
8. Ist dein Charakter Fremden gegenüber aufgeschlossen?
Es kommt immer darauf an, welchen Eindruck sie auf Alice machen. Mal ja und mal ein.
9. Welchen Stellenwert hat das Leben?
Alice legt es nicht darauf an mit jemanden zu Kämpfen oder jemanden zu töten. Jedoch ist ihr, ihr eigens leben in der regel um einiges wichtiger als das eines Fremden. Doch am liebsten hält sie sich einfach zurück und bastelt an ihren Waffen.
10. Gibt es ein dunkles Geheimnis aus der Vergangenheit?
tjahahaha
Ismoor- Neuling
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